ArenaNet工作室的重要資訊
《激戰2》的玩家們,大家好呀,
這是裏 JT 和 Colin Johanson, ArenaNet工作室的管理團隊。剛剛過去的幾周實在是太瘋狂了,大家都在忙着《激戰2》巨龍絕境上線的事宜。我們的開發團隊在這個DLC中注入了他們的一切熱情,這是他們最具挑戰性的工作之一。我們由衷的感謝團隊的辛勤工作、對細節的把控、和對工作室、這塊遊戲和我們的玩家所付出的一切。我們同樣也要感謝坐在屏幕前的你,我們的玩家 – 我們今天的成果離不開你的信任與支持。
如今,上古巨龍的循環似乎看起來告一段落,這也代表着《激戰2》光明的未來!
去年7月, 我們談到了爲實現我們的目標,我們在工作室內部進行了一些必要的變革。自那之後,我們加強了管理團隊,與玩家之前的聯繫,並且爲《激戰2》巨龍絕境的研發,投入了一些長期性的重要基礎項目,以確保遊戲在之後的運行有着很好的競爭力,比如DirectX 11,傳奇軍械庫,和世界之戰同盟系統。
這些長期的投資回報顯著 – 我們看到了玩家社羣的成長。事實上,《激戰2》的活躍玩家人數相較於過去的三年將近翻了一倍之多。這讓《激戰2》巨龍絕境的銷量超越了《激戰2》烈焰征途。對於一款快要過10歲生日的遊戲來說,並不壞。
至此,我們一直在思考如何保持這個勢頭將其延續到未來。今天,我準備和大家分享我們的下一階段。具體的細節將會有《激戰2》的團隊來進行,我們將從他們的介紹開始:
Amy Liu 是我們的執行製作人。她決定着整個《激戰2》“如何”以及“何時”發展。從2004年開始,她在NCSOFT擔任遊戲管理員和社羣管理員工作,並在隨後的5年裏她參與了數個NCSOFT的遊戲的上線相關工作。在2012年,她加入了ArenaNet並參與了《激戰2》的發佈並隨後領導了許多主要的項目和DLC拓展內容,協調日程安排、人員、資源和項目的配置與管理,解決了許多工作室面臨的挑戰。Amy還幫助了ArenaNet的音樂設計部門取得了如今難以置信的成就!
Josh “Grouch” Davis 在工作室扮演着遊戲總監的角色。他決定着《激戰2》“什麼”和“爲什麼”發展。他最早是《激戰》的社區內容創作者並在2013年加入了開發團隊,從充滿激情的玩家中招募團隊成員成爲了一種傳統。Josh在2021年初回到了ArenaNet團隊,擔任《激戰2》線上運營的負責人,在他的工作下,我們可以看到過去一年中與玩家交流的改善。
有着Amy,Josh和所有的團隊成員,《激戰2》如今成爲了一款偉大的遊戲。之後你將會從他們那聽到更多的消息。而我們 (Colin 和JT) 則會專注於工作室的運營和高層管理。該你們的了,團隊!
2022 年和未來
Hi, 大家好, 這裏是Josh 和 Amy。 我們在此十分激動的和大家談論《激戰2》即將推出的內容。喫點零食,讓自己舒服點,接下來的內容會有點長。
當我們開始制定2022年和之後的計劃時,我們花了很長時間去回顧遊戲過去十年的歷史,總結了我們成功的地方以及不足之處。 我們看了玩家和媒體的反饋,和工作室的大家進行了交流了這點優缺點,並深入的挖掘了遊戲運營過程中的海量數據。在最終,我們得出結論,有2個關鍵的領域需要作爲我們計劃的一部分加以解決。
首先, 我們需要始終爲我們玩家保持更新。隨着《激戰2》巨龍絕境的發佈和10年來整體故事情節的發展讓人覺得現在是重新評估《激戰2》遊戲體驗的好時機 — 確切的說,我們如何爲玩家提供定期的內容更新,以及這些更新包含哪些內容。 這意味着需要爲《激戰2》繼續撰寫引人入勝的故事,拓展泰瑞亞的世界,同時爲喜歡不同遊戲模式的玩家提供更好的遊戲體驗,比如世界之戰、PvP和遊戲的終極目標。
其次, 我們的計劃安排可以讓我們的團隊可以保持很好的健康工作/生活平衡,這很重要。我們始終堅信,我們員工的健康和福利是最重要, 並且我們今後也會始終致力於這一點。這將幫助我們確保《激戰2》巨龍絕境背後的團隊會歡快的在ArenaNet工作下去。關於我們在這方面的工作對玩家來說大部分是看不見的,這主要集中在改進我們日常的計劃和發展過程中。
現在,讓我們換個角度,來談談未來會發生些什麼。
重返世界動態第1季
我們聽到最多的來自新玩家體驗的反饋之一就是,如果不知道世界動態第1季的劇情內容,很難隨着故事進入上古巨龍的故事線中 – 這些內容只在《激戰2》的最初幾年上線了很短的時間。
今年,大部分世界動態第1季內容 (“緋紅戰爭”)將在個人史詩中永久迴歸《激戰2》。 我們將會把世界動態第1季的主要故事內容和體驗分爲5個章節並在2022年陸續推出。我們的目的是將“我的故事”和世界動態第2季之間建立起聯繫的橋樑,並讓玩家有機會去獲得那些第1季中才能獲得的成就和獎勵。第1章, “霜炎之戰”將於4月19日(國服預計4月22日)發佈。這季的內容將以重返“獅子拱門之戰”結束,其中將包含一個全新的進攻任務和對應的挑戰模式。
我們十分期待見到指揮官們能在將近9年後再一次重溫世界動態第1季的關鍵時刻,並給新指揮官們講述戰鬥的細節,讓他們可以更好的瞭解之後的遊戲內容。世界動態第1季內容將永久免費對所有玩家開放(包括免費賬號)。
世界之戰
在 來自ArenaNet工作室的重要資訊:2021年7月 的博文中,我們說過我們將世界之戰視爲《激戰2》遊戲的基石模式。 我們仍然堅持着這一點,並且現在《激戰2》巨龍絕境發佈了,我們將會有更多的資源支持到世界之戰中。我們對於世界之戰的想法較於先前博文中討論的沒有太大變化。
首先,我們正在積極的希望通過世界之戰重組系統解決人口平衡的問題。 在之前的博文中,我們提到過我們將採取分階段的方式來構建這套系統。我們現在仍然處在階段1,着重於爲後端搭建複雜的系統基礎,並且優化算法。 我們再過去的幾個月中進行了數次階段1的測試,在巨龍絕境發佈後的短暫休息,我們將重新回到這項工作中。現在,團隊正在定位處理一個令人頭疼的Bug,這個Bug會導致隊列重置並將玩家重新回到隊列的最後 — 這在Beta測試中頻繁的發生。
其次,我們需要讓世界之戰的個人回報更加豐厚。我們已經做了一些小改動,加快了突襲獎勵的進度,但我們還想做更多的,比如爲高參與度的玩家提供更好的獎勵。
正如我們去年所說的,一旦人口平衡和獎勵問題得到解決,我們認爲世界之戰的玩法會發生顯著的變化。在這點上,我們非常仔細的研究了世界之戰的核心繫統(升級,得分,攻城等),我們希望通過對他們進行優化,讓玩家可以有更好的體驗。
說到平衡,職業的平衡對世界之戰的體驗也有着巨大的衝擊,無論你是自由玩家,或是處在一個巡邏小隊中,或是選擇和49位(或更多)好友一起抱團。這將是我們下一個關注的領域。
職業更新
各個職業在各種模式下的戰鬥的平衡,包括在巨龍絕境中新加入的精英特長,對於保持遊戲的新引力以及PvE,世界之戰和PvP的職業多樣性非常重要。今後,我們將把職業和各個精英特長的更新的優先級提到更高。
我們的計劃包括每季度的職業更新,並在每個更新之間會根據檢測到的數據進行發佈數個小調整。除了你習慣看到的數值調整,設計團隊會在每個職業的更新中, 團隊會重新評估一些不常使用的武器技能,特性,和消耗品,來幫助你可以有更多的選擇。我們將會持續根據需要對各個遊戲模式的平衡進行調整。
我們將在3月29日(國服預計4月1日)對PvP和世界之戰的平衡做出更新,我們的第一次主要職業更新將會在6月28日(國服預計7月1日)。
巨龍絕境,故事繼續
本月,團隊將會着重於《激戰2》巨龍絕境的遊戲內容平衡,漏洞修復。你的反饋對我們將十分受益,並且我們將持續關注獎勵、大型事件難度、精英特長和其他方面的問題。請繼續與我們分享你的想法。
我們還在最終確定4個進攻任務的挑戰模式,第1個挑戰模式將於4月19日發佈。我們已經聽到了許多關於這設計的積極的回覆,我們也很期待接下來幾個月大家對於挑戰模式的反饋。
第3代傳奇武器的第一種衍生形態將於5月24日(國服預計5月27日)推出 – 主題是恐怖的上古巨龍澤坦。關於解鎖的細節將在後續發佈。現在是否有人已經開始猜第二種衍生形態會在6月推出?
最後,我們很高興的向大家確認,我們正在設計《激戰2》的後續故事更新,這其中包括了在凱珊大陸的新地圖。這個故事(我們這麼認爲的)正在向很多有趣的方向發展,因爲上古巨龍的威脅已經被解決了!
2022年春季前瞻
下面是我們今後三個月的主要的發佈日。
- 3月15日(國服3月18日) — 巨龍絕境版本內容優化
- 3月29日(國服預計4月1日) — 超級冒險節, 巨龍絕境版本內容優化
- 4月19日(國服預計4月22日) — 世界動態第1季第一章, 以太之刃藏身處挑戰模式
- 5月10日(國服預計5月13日) — 桑萊玉場廢料場挑戰模式
- 5月24日(國服預計5月27日) — 世界動態第2季第二章, 凱寧瞭望點挑戰模式, 傳奇武器新形態
- 6月7日(國服預計6月10日) — 鬥龍節, 豐收神殿挑戰模式
- 6月28日(國服預計7月1日) — 平衡更新, 傳奇武器新形態
世界之戰的測試與獎勵周時間在後續確定後會告訴大家。
更多的信息
在過去的一年裏,我們通過與大家在博客中、直播、前瞻新聞等渠道與玩家們保持交流並有着顯著的效果。很高興我們的工作得到了玩家社區中的積極響應,我也希望爲大家做的更多。
在接下來,我們將定期發佈一篇“遊戲狀態”的博文,可以讓你瞭解到我們最新的發展進度,解決遊戲和玩家最關心的問題,並讓你深入瞭解《激戰2》和ArenaNet工作室的發展。內容將會隨着每次迭代而改變,我們希望這可以成爲玩家們所期待和討論的內容。
將來,確認
在結束前還有一件事情需要向大家公佈: 我們很高興的向大家宣佈《激戰2》將會有第4個DLC拓展內容! 我們說過我們注重於長期的發展,我們是很認真的。我們如此之早的與大家分享確認了這個消息(事實上,這是我們確認過的最早的消息),所以大家也不要一直催着要後續的消息。DLC的研發需要很長的時間。在此之間,還有其他很多很酷的內容值得大家期待。
我代表整個ArenaNet團隊,感謝你一直以來的支持。我們堅信,工作室的美好時光就在眼前 —— 在巨龍絕境後的新的開始。
我們很快會再見,Amy, Colin, Josh, JT, 和《激戰2》團隊
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