仙劍奇俠傳七
首先,《仙劍七》在技能聯繫和戰鬥流暢度體驗上非常滿意。男女主角的招式豐富,可以用快捷鍵切換第二套技能,招聘時有更多的選擇,操作上限也大幅度提高。除了技能招式之外,《仙劍七》還爲玩家們設計了平a連招系統。也就是說,只要輕微的攻擊合作,就能產生組合的效果。然而,戰鬥系統也存在一些小問題。例如,當角色瀕臨死亡時,沒有明顯的提示。幾次掛斷後,我意識到剛纔沒有血。此外,在BOSS戰爭中,QTE有機制操作,這提高了BOSS戰爭的體驗,給玩家一個聰明的方法。然而,QTE之後,黑屏需要轉移,但無疑產生了分裂感,降低了整個體驗的流暢性。
在試演版本中,角色的避難沒有任何限制,喫藥也沒有CD,顯然想鼓勵玩家大膽操作,提高遊戲的流暢性,但招式和避難之間沒有強制中斷,動作也無法連接,犧牲一部分爽快感。目前,遊戲系統處於硬核和爽快之間。加上體力、CD的限制,可能會使核變得更硬,也可能會直接取消招式的硬,實現完全光滑清爽。
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