我的世界飛船
1.做一個浮空框架,思考船腹的形狀,經驗法則是不要建造一個過長且弧曲度超出45°的,也不要做一個尖角的。
2.藍線代表軸線,這是你要開始的地方。
3.從最遠的方塊開始,面朝軸線(藍)是很重要的,然後,你要塑造一條向着中心的弧曲線,直至其碰到軸線,拿起你的世界編輯工具,並選擇接觸軸線的方塊。
4.然後選擇接觸外輪廓的方塊。
5.複製剛剛的選擇。
6.按照外輪廓來多次黏貼選擇的區域,但要小心,每粘貼一次要走一方塊,在外輪廓的周圍一直這樣做,如果你想建造進氣口或散熱孔,就留下合適的間隙。
7.看看之前做的弧曲線是否完美地包圍着外輪廓,這就是想要的。
8.當你完成,可能要留下一些這樣的空間,如果你仔細觀察,就可以看到預留的進氣口。
9.弧曲線遵循着外輪廓。
10.現在刪除所有的位於軸線左側的方塊。
11.然後可以看到,我們較早前弄的弧曲線不僅決定了船體正面的形狀,還決定了船體向下延伸的深度。
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