刺客
做任務漲經驗值升級,然後用技能點學習技能,花錢購買更爲強大的武器,是《刺客信條:大革命》的基本遊玩邏輯。從核心玩法外表上看,該作與刺客1代沒什麼區別,但內核已經截然不同了。如果說1代到黑旗還是個以按鍵時機爲基準的動作ACT,那麼大革命開始,刺客信條已經變成了一個數值驅動的動作RPG遊戲。
鼓勵探索和隨機事件的玩法,至此變成了鼓勵追求數值成長的玩法,但對我來說,大革命依然是一款頗爲不錯的遊戲。它的玩法機制依然是成立的,而且新東西還不少,比如鼓勵多人協作的小副本、不同技能對應的多種潛行辦法、多樣化的武器裝備、利用鷹眼視覺擴展出來的恐怖罪案,還有每個主線任務形成的類似小箱庭的潛入關卡。這些都是大革命成功的創新。同時遊戲保留了經營元素,在最新的畫面技術下,亞諾可以在大巴黎各處投資復興咖啡館。
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