刺客信條
昨天已經通關,不覺得好玩,打鬥快感完全不如奧德賽,被甩十萬八千里武器太少,技能設計太死板,前幾代的技能拿來就用,偷工減,不知所云,到處放火打劫,後期還有進火場救人的劇情,搞笑的是,打劫的和救得都是同一羣人bug,bug是真的多,無比噁心優化,優化是真的差,莫名其妙掉幀,頓卡,後期尤其明顯,遊戲體驗極佳,買遊戲送bug連帶優化差過場即時演算老有什麼奇怪的東西飄過,擋住對話雙方,出戏一直看很多人吹育碧蒙特利爾工作室怎麼怎麼樣,但是我更喜歡魁北克工作室,奧德賽制作絕佳奧德賽是不如英靈殿?真的?奧德賽好歹拿了提名,英靈殿也拿個試試,實力說話喲對比前兩作刺客信條英靈殿爲玩家提供了一個面積更爲龐大的遊戲舞臺。從冰雪覆蓋的挪威到河道縱橫的英格蘭,遊戲重塑了這些區域的地形風貌和充滿特色的中世紀建築。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充滿危機的沼澤,甚至江河湖底...儘管遊戲的主舞臺設在了英格蘭,但玩家還能對挪威以及北歐九界中的阿斯加德、約頓海姆等四個區域進行一定程度的探索,本作總體的地圖面積堪稱是刺客信條系列歷代之最了。值得一提的是,英靈殿的地圖取消了之前的問號設計,取而代之的是通過黃(財富)、藍(神祕傳說)、白(文物)等不同顏色的光點來標識收集元素。當玩家靠近時,光點會變成更爲具體的信息圖例。其中代表財富的大型黃色光點一般爲特殊的武器裝備、強化材料以及知識之書(特殊技能)等等,這些應該算是遊戲中最爲重要的探索和收集元素,他們會直接影響到養成以及戰鬥內容的體驗。
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