臥龍:蒼天隕落是類魂系列的遊戲,玩家可以從steam遊戲的用戶自定義標籤處得知。魂類遊戲又稱魂系遊戲,這類遊戲的特點有,故事性高,關卡難度高,遊戲體驗感高,美術設計性高,以上包含這些特點的動作遊戲就叫做魂類遊戲。
《臥龍:蒼天隕落》是一款類似於“誅死”遊戲,遊戲的開發始於2019年,在當時忍者組正在思考《仁王》續作,由於忍者組已經制作了很多基於日本戰國時代的遊戲,他們想要一個新的設定,此時萌生了以中國三國時期爲背景的遊戲的想法。
《臥龍:蒼天隕落》仍然是一款非常硬核的遊戲,《臥龍》比之前忍者組的日本題材遊戲規模都要大,《臥龍》將向玩家展示一個更加嚴峻黑暗的世界,當然難度也是同樣如此。當然製作組也爲玩家們想好了應對的方法。
由於遊戲設定在三國,因此本作存在士氣系統,玩家和敵人都有士氣狀態,士氣狀態也會對玩家的死亡產生影響。玩家擊敗敵人時可以獲得一些道具,但敵人殺死玩家時也同樣如此,只要有人死亡,力量平衡就會發生變化,所以還請不要太過頻繁落命。
《臥龍》仍然具有RPG要素,玩家可以自定義主角。本作主角可以跳躍,因此會有更多垂直探索空間,但總體仍是線性遊戲,此外《臥龍》確認有多人遊戲系統。
《臥龍》的戰鬥節快,攻防之間無縫切換,忍者組希望本作的動作系統能夠還原中國武術的行雲流水、獨特優雅的特點,但是又具有真實性,因此太魔幻的動作是不會出現的。
雖然《臥龍》中也有裝備系統,但玩家不用不斷升級武器裝備,也不是每個敵人都會掉落裝備,當然本作仍然有很多武器可供選擇。臥龍”的含義指的就是主角,提到臥龍,大部分三國愛好者想到的就是諸葛亮,但是忍者組選擇這個標題的含義是象徵着英雄們還不爲人知的時候,主角就是那些還未成名的英雄之一。
遊戲的設定在黃巾起義期間,三國時期很長,本作只講述了三國的開始部分。在本作中會有一些中國神話中的妖魔鬼怪出場,BOSS除了人類武將外,也有妖魔鬼怪和人類與妖魔的混合怪物出場。《臥龍》中死亡後屏幕會出現“一敗塗地”的字樣。
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