生化危機8:村莊
魚料理在生化危機8指的是魚肉白菜卷,製作這個菜餚可以永久提升移動速度,那麼這個速度加成效果究竟有多高呢,下面就一起來看看速度加成效果測試結果。
一、具體效果
沒喫魚的走速假設是100,那麼喫魚的走速就是108。
然後沒喫魚的跑速是156,喫了魚的跑速依然是156。
沒喫魚瞄準時走速是90,喫了魚瞄準時也只有98。
沒喫魚蹲下時走速是69,喫了魚蹲下走則還有74。
沒喫魚蹲着瞄只剩下62,喫了魚則可以回覆到67。
這哪裏身輕如燕了啊?
加血料理都比這有感太多了吧?
二、計算方式
路程從戰乙女像右後方的車禍地點角落,以墓碑上的積雪做爲標記前進。
時間點的採樣爲錄像後以剪即軟件的逐格播放爲準,從「畫面模糊=開始移動」的影格算起,到「撞到墓碑=畫面出現橫向移動」的影格作結。
錄像環境爲1280×720×30FPS,因此一個影格持續時間爲33毫秒。
利用影格數的差距來算出時間,再以時間取倒數算出速度。
沒喫魚狀態
奔跑:8.400秒、252影格
走路:13.100秒、393影格
瞄準:14.566秒、437影格
蹲着走路:19.033秒、571影格
蹲着瞄準:21.200秒、636影格
喫魚狀態
奔跑:8.400秒、252影格
走路:12.133秒、364影格
瞄準:13.400秒、402影格
蹲着走路:17.666秒、530影格
蹲着瞄準:19.600秒、588影格
以「沒喫魚走路」爲基準的話,即393影格爲路程的標準移動時間。
我們以此來計算各種動作的趴數
沒喫魚狀態:
奔跑:393÷252=1.5595
走路:393÷393=1.0000
瞄準:393÷437=0.8993
蹲着走路:393÷571=0.6883
蹲着瞄準:393÷636=0.6179
喫魚狀態:
奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000(跟沒喫魚同狀態比)
走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797(跟沒喫魚同狀態比)
瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871(跟沒喫魚同狀態比)
蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774(跟沒喫魚同狀態比)
蹲着瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816(跟沒喫魚同狀態比)
三、結論
基礎狀態:以沒喫魚走路的速度爲100%計算的話:
沒喫魚狀態時
奔跑爲156%
走路爲100%
瞄準爲90%
蹲走爲69%
蹲瞄爲62%
有喫魚狀態時
奔跑爲156%
走路爲108%
瞄準爲98%
蹲走爲74%
蹲瞄爲67%
具體而言,喫魚約提升整體速度8%左右,但是對跑步狀態沒有影響。
然後蹲下約減少31%速度,概略來說約是原本的七成。
然後瞄準會再減少10%速度,概略來說約是再打九折。
以上測試結果僅適用於本篇,傭兵模式沒有詳細測,但體感上拿到加速技能後對奔跑狀態也有加成,畢竟傭兵模式應該所有人隨時都保持奔跑的吧?
四、其他
依森初期HP是1000。
三種增加HP的料理分別是 100、 200、 300。
換句話說,全喫的話是1600。
使用 HP料理的時候血會直接補滿,紅血狀態喫料理可以省一瓶藥,藥好歹可以賣800。
克里斯的HP是5000,不過貌似受到的傷害比較大,結果來說雖然還是比較耐打,但體感並沒有到5倍耐打的程度。
具體還要再詳細測試纔會知道。
以上便是關於魚料理加成效果的相關內容介紹,希望可以幫到各位玩家。
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