《生化危機8:村莊》魚料理速度加成效果分析

生化危機8:村莊

魚料理在生化危機8指的是魚肉白菜卷,製作這個菜餚可以永久提升移動速度,那麼這個速度加成效果究竟有多高呢,下面就一起來看看速度加成效果測試結果。

一、具體效果

沒喫魚的走速假設是100,那麼喫魚的走速就是108。

然後沒喫魚的跑速是156,喫了魚的跑速依然是156。

沒喫魚瞄準時走速是90,喫了魚瞄準時也只有98。

沒喫魚蹲下時走速是69,喫了魚蹲下走則還有74。

沒喫魚蹲着瞄只剩下62,喫了魚則可以回覆到67。

這哪裏身輕如燕了啊?

加血料理都比這有感太多了吧?

二、計算方式

路程從戰乙女像右後方的車禍地點角落,以墓碑上的積雪做爲標記前進。

時間點的採樣爲錄像後以剪即軟件的逐格播放爲準,從「畫面模糊=開始移動」的影格算起,到「撞到墓碑=畫面出現橫向移動」的影格作結。

錄像環境爲1280×720×30FPS,因此一個影格持續時間爲33毫秒。

利用影格數的差距來算出時間,再以時間取倒數算出速度。

沒喫魚狀態

奔跑:8.400秒、252影格

走路:13.100秒、393影格

瞄準:14.566秒、437影格

蹲着走路:19.033秒、571影格

蹲着瞄準:21.200秒、636影格

喫魚狀態

奔跑:8.400秒、252影格

走路:12.133秒、364影格

瞄準:13.400秒、402影格

蹲着走路:17.666秒、530影格

蹲着瞄準:19.600秒、588影格

以「沒喫魚走路」爲基準的話,即393影格爲路程的標準移動時間。

我們以此來計算各種動作的趴數

沒喫魚狀態:

奔跑:393÷252=1.5595

走路:393÷393=1.0000

瞄準:393÷437=0.8993

蹲着走路:393÷571=0.6883

蹲着瞄準:393÷636=0.6179

喫魚狀態:

奔跑:393÷252=1.5595 → 252÷252=1.0000(跟沒喫魚同狀態比)

走路:393÷364=1.0797 → 393÷364=1.0797(跟沒喫魚同狀態比)

瞄準:393÷402=0.9776 → 437÷402=1.0871(跟沒喫魚同狀態比)

蹲着走路:393÷530=0.7415 → 571÷530=1.0774(跟沒喫魚同狀態比)

蹲着瞄準:393÷588=0.6684 → 636÷588=1.0816(跟沒喫魚同狀態比)

三、結論

基礎狀態:以沒喫魚走路的速度爲100%計算的話:

沒喫魚狀態時

奔跑爲156%

走路爲100%

瞄準爲90%

蹲走爲69%

蹲瞄爲62%

有喫魚狀態時

奔跑爲156%

走路爲108%

瞄準爲98%

蹲走爲74%

蹲瞄爲67%

具體而言,喫魚約提升整體速度8%左右,但是對跑步狀態沒有影響。

然後蹲下約減少31%速度,概略來說約是原本的七成。

然後瞄準會再減少10%速度,概略來說約是再打九折。

以上測試結果僅適用於本篇,傭兵模式沒有詳細測,但體感上拿到加速技能後對奔跑狀態也有加成,畢竟傭兵模式應該所有人隨時都保持奔跑的吧?

四、其他

依森初期HP是1000。

三種增加HP的料理分別是 100、 200、 300。

換句話說,全喫的話是1600。

使用 HP料理的時候血會直接補滿,紅血狀態喫料理可以省一瓶藥,藥好歹可以賣800。

克里斯的HP是5000,不過貌似受到的傷害比較大,結果來說雖然還是比較耐打,但體感並沒有到5倍耐打的程度。

具體還要再詳細測試纔會知道。

以上便是關於魚料理加成效果的相關內容介紹,希望可以幫到各位玩家。

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