《文明6》奧斯曼特性介紹及分析

文明6

在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的奧斯曼特性是什麼,下面爲大家介紹下奧斯曼的特性及其分析。

一、【所屬文明】

奧斯曼

二、【特殊能力】

達達尼爾炮:

三、【特殊單位】

蘇丹親兵

巴巴里海盜

四、【特色區域】

五、【特色建築】

大巴扎:

六、【具體分析】
1、達達尼爾炮

石弩只要60錘(標準速度),射石炮140,也就是說出個市場的功夫就至少能出倆石弩,填補了攻城單位沒用政策支持的空白,雖然移動力低機動性差的毛病還在。。。建議攻城前先估計好能不能用近戰單位直接推平,如果比較喫力就選好1-2個位置架炮,保證一次最少有一架能a的出來(捱打時 5力不生效),只要a出來了那傷害是非常可觀。如果有對應時代的大將軍就方便多了,即使是0級的石弩也能走a,可以一個大將軍帶一堆攻城單位走。

你的臣民,ko no aosima n da!新佔的城市不減人口所以可以很快的加入軍事單位生產或者經濟發展,尤其是對於沙漠和凍土上的城市,本來人口長的就很困難再減回1就只能當個眼插在那裏了。最後還能緩解厭戰,減慢叛亂速度,這點時間給了奧斯曼征服更大的容錯率,即使沒有一鼓作氣推平也可以緩一緩再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就職前這個城市不要叛亂就行。

2、蘇丹親兵

基準花費:120 (-120對比火槍手)生產力,10硝石。60 ( 5對比火槍手)近戰攻擊力。

可直接由劍客升級而來,不用減人口。但即使沒現成的劍客也造的很快,減人口就當是在緩解住房壓力減輕社會矛盾(強行安慰)。和神的單位站擼不帶怕的,王子難度能秒殺同時期大部分騎兵和遠程,給敵人心裏壓力非常大(噢pve啊,那沒事了)

用起來確實很強,但是出場時間還是有點晚,而且腿很短,如果是親兵配射石炮的隊伍出征趕路可能非常慢。。所以要麼換種搭配要麼就提前很久想好兵怎麼調怎麼分配。

3、巴里海盜

基準花費240 (-40)生產力。如果讓我列出文明6最爽的體驗之十,用阿里巴巴搶劫不會排到前三之後的,一路給你舔過去最後還射你一臉(不是ghs2333),效率非常高一級晉升選掃蕩加50金,燒幾座礦山什麼的馬上就回本,甚至直接完成資本主義原始積累。配合易卜拉欣或者海統的話,攻城效率不會比護衛艦低太多。最次也可以在沿海撿撿漏刷刷蠻族哨站。

4、大巴扎

娛樂中心罵罵咧咧的離開了。奧斯曼建議有奢飾品和戰略資源產出的城市都出一個,宜居度上去了厭戰了也不會造成太大影響。戰略資源儲備這點。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要戰略資源的時候遠在大巴扎解鎖之前。

以上內容就是關於文明6奧斯曼特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。

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