文明6
在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的瑞典特性是什麼,下面爲大家介紹下瑞典的特性及其分析。
一、【所屬文明】
瑞典
二、【特殊能力】
諾貝爾獎
三、【特殊單位】
卡洛琳林步兵
四、【特色區域】
無
五、【特色建築】
生態博物館
六、【具體分析】1、諾貝爾獎
特色競賽分別爲諾貝爾文學獎,物理學獎,還有一個。。我忘了。反正比賽內容就是相關偉人點數的獲取
我個人喜歡把外交支持叫做水軍,蠻形象的咳咳(水軍越多,決議越好通過嘛)。電腦挺喜歡這東西的,一般有錢就會買。只要沒把別人首都掀了,水軍每回合收益都是正的,不過這東西的回合收入下限高上限低,再低也有 1,再高也難 10。不過到瑞典上限會高一點,假設標準速度每十回合拿一個偉人,平均每回合就多加5點,控制仨城邦再加上二級政體就是 10水軍了,而且即使水軍收入因爲好戰或者碳排放成爲了負數,也能靠這個特性一次獲得大量水軍拿來用,不怕失去外交地位。
世界議會有些議程根本沒必要投票,因爲你哪怕全點了對自己有利的,也會。。不說了看圖吧
51票投禁酒,這是幹人事?
這類投票基本是隻對某個人有利的,pvp大家各投各的,所以也不怕水軍買家買的那一點水軍,pve電腦會搞聯合針對,所以水軍太多根本沒有用。總之甭管缺不缺錢,向全世界推銷水軍肯定沒錯。
電腦好像對於文化炸彈這個內容沒啥興趣,給自己投一兩票就能通過。
然後是工廠與大學額外 1偉人點數,和剛果巴西沙俄肯定沒得比,但是在城市數量有限的情況下產出更多的大科大工偉人點數,配合神域和平總就能在其他爆鋪文明優勢上來之前就能收割一波了。科技如果沒有沒特殊需求的話就優先點出教育解鎖大學,工廠倒不着急,因爲比較靠後着急也快不了多少2333。
2、卡洛琳林步兵
55力 250錘(均與方陣相同)3移動力( 1)
滿狀態64力(被攻擊時好像不算額外戰鬥力,也就還是55力),對陣騎兵74力,1級晉升選梯隊79力,寡頭傳承83力,這些比較容易上的buff加上就能把直升機捅穿了,更別說騎兵之類的了,反“近代騎一波”高光單位,哥薩克噩夢。
完全可以當主力單位,配合射石炮在工業時代打一波,倒不用把人家首都都揚了,佔幾座城打個收復戰爭或者解放一下城邦就可以。 對面近衛多,一級晉升就選右一 10力,被剋制的劣勢就補回來了。遠程單位也不算很怕,卡洛林在野戰加農炮攻擊範圍內同時,加農炮也在卡洛林攻擊範圍內,兩個血條沒見底的卡洛林一起突刺就能掀翻。二級點長矛陣(防禦近戰系單位 10力)就是一個坦克路障,抗騎兵三級的再部署( 1移動力)點出來,那跑的就和騎兵一樣快了,而且戰鬥力更強。不過。。三級也不敢拿去賣血了。總之是很實用的uu,可以攢幾個長矛兵然後升級打一波。
3、生態博物館
再次言歸正傳,這個改良一開始只有 2忠,每在一種不同的地貌上建城,這個改良就會額外獲得2文化2旅遊的加成。五種地貌都有城的話,就是額外加10文10旅遊,比加麻大的冰球場簡單一點。一般來說3種地貌是沒問題的(雪地和沙漠可能搞不到),解鎖飛行之後就 8旅遊業績,再加上 2忠誠的產出,作爲改良設施是非常出色了。中後期二度開拓或者佔領別的城市後拍一個可以快速補文化和穩定忠誠度,但是隻能建一個,當做一個不佔人口的小區域吧。
噢如果城市只有1人口,拍完ui之後可能公民就全在這裏工作了,糧食和生產力可能會不足,最好手動調度一下公民分佈。
以上內容就是關於文明6瑞典特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。
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