文明6
在《文明6》遊戲中,不同的國家有不同的特性。很多玩家想知道其中的巴比倫特性是什麼,下面爲大家介紹下巴比倫的特性及其分析。
一、【所屬文明】
巴比倫
二、【特殊能力】
巴比倫諸神
三、【特殊單位】
主力軍團
四、【特色區域】
無
五、【特色建築】
溝渠
六、【具體分析】
1、巴比倫諸神
-50%不是減半,而是↓
總科技值=(城市科技值之和*城市加成 額外科技值)*總體加成
而ub屬於城市加成
額外科技值包括宗教提供的和外交政策統治提供的,總體加成如政策全球化
單位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(戰艦),首先必須解鎖上位替代者(束帆裝置),不然就會存在該單位和其上上位替代者都能建造,但是該單位不能升級的情況
出不了第四個弓箭手的可憐文明
有些科技當他不存在走都不用走,因爲他本身沒解鎖什麼東西,而他後面的科技又通過尤里卡已經發現了,至於是哪些科技就因情況而異(比如扶壁,不出糧倉的話製陶都可以不用走)
2、主力軍團
17力(-3對比勇士) 3速( 1)34錘需(-6)開局解鎖,不替代勇士,槍兵都打不過。
明明纔剛登場卻好像在測試服裏捱了十幾刀的既視感
想不開試了一下用人海壓制,實戰體驗真的出奇的差,國王以上難度的ai棒子能掄死倆主力軍團(棒子中途升了個級的情況下),也挨不動弓箭的圍毆。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu戰鬥力一樣了,攻城效率也低。反覆想了想真是個偵察兵,另外專門反制小馬一波。。(斯基泰爆騎手最理想是26錘一匹,是主力軍團理想錘需的三倍,而且還需要戰略資源,所以巴比倫前期絕對不怕斯基泰萬馬奔騰。蘇美爾驢車只防抗騎單位,不防主力軍團,所以蘇美爾前期驢車一波也會被死克)
除了用來防騎手,多數時候就只是個貴一點走近衛升級路線的偵查,好吧至少不怕蠻族小馬,一個兵也能拔得了哨站。最次能在遠古給個時代分
3、溝渠
替代水磨,淡水單元格指沿河湖泊綠洲和湖泊奇觀相鄰地塊,所以城市至少自身屁股底下加1糧,有幾人沿河工作就能加幾糧,所以某種意義上說人口越多產糧越高,大量糧食帶來的人口可以通過平伽拉轉化爲文化值,可以爲之後解鎖騎士和追獵加
以上內容就是關於文明6巴比倫特性的詳細介紹及分析,希望這篇文章可以幫助到各位玩家。
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