原神
寒假來臨之際,又有一大波新玩家來到“提瓦特”這片廣袤無垠的大陸,開啓了自己的冒險之旅,那麼新玩家進入遊戲後,應該注意些什麼,又該怎麼快速提升自己呢?遊戲之本,角色爲王。
本期爲基礎知識篇,主要針對角色屬性、各項數值背後的隱藏機制,以及玩家需要避開的踩坑點,我們希望能夠藉此幫助萌新玩家快速提升,老玩家也可以查漏補缺。
打開“角色面板”可以看到非常多的屬性數值,但實際上,玩家需要了解的只有生命值、攻擊力、防禦力、元素精通、暴擊率、暴擊傷害、元素充能效率、各元素傷害加成,我們逐一講解。
一、角色屬性
1、角色各項屬性中,唯有生命值、攻擊力、防禦力是由“白色數值”和“綠色數值”組成,其中白色數字代表基礎數值,綠色數字代表其他來源的增益數值。
2、生命值不僅能夠提升角色的生存能力,同時能夠提升某些角色的能力,比如鍾離、迪奧娜的護盾量,再比如芭芭拉、班尼特的治療能力,其他角色則沒有必要刻意提升。
3、白色數字的“基礎攻擊力”是由角色自身成長屬性與武器主屬性相加得到,其他如聖遺物的百分比攻擊力加成、“雙火共鳴”的攻擊力加成、【討龍英傑譚】爲隊友提供的攻擊力加成、班尼特大招的攻擊力加成均按照白色數值來計算。
正因如此,爲了提升“班尼特”的輔助能力,很多老玩家會給班尼特選擇面板屬性較高的武器,卻不給班尼特帶攻擊力的聖遺物。
4、防禦力是一個被很多玩家忽視的屬性,除了阿貝多、諾艾爾之外,極少有角色會主堆防禦力。角色的防禦力越高,受到的直接傷害數值越低,防禦力不影響間接傷害。
二、傷害計算
1、原神的戰鬥系統分爲兩個部分,一是角色對敵人造成的直接傷害,二是元素反應造成的傷害。元素精通數值越高,對元素反應的影響就越大,具體數值都體現在角色面板屬性上。需要注意的是,對元素反應影響較大的另一個因素是角色等級,舉個例子:角色從80級升到90級對感電反應的增幅效果爲1-10級增幅效果的3倍。
2、暴擊率與暴擊傷害的主要來源是武器副屬性與聖遺物。一般情況下,武器應當儘可能選擇附帶暴擊率或暴擊傷害的,但也有個別例外的情況,如【狼的末路】、【塵世之鎖】。在主屬性相同的情況下,應當優先選擇主屬性爲暴擊率或暴擊傷害的聖遺物。
3、對於大多數主C來說,暴擊率應該儘量接近60%,暴擊傷害應該儘量接近180%,而對於一些特殊角色,如阿貝多、魈、以及2.0版本上線的新角色,暴擊傷害儘量堆到200%。
三、技能常識
1、角色開啓大招需要消耗“元素能量”,元素能量主要通過角色施放E技能獲得。元素能量分爲“元素微粒”和“元素晶球”兩種,一顆元素微粒是2點能量,一顆元素晶球是6點能量。
2、當元素微粒/晶球的屬性與角色相同時,可以獲得1.5倍效果,即同屬性元素微粒等於3點能量,同屬性元素晶球等於9點能量,而當元素微粒/晶球的屬性與角色不同時,則只有0.5倍效果,即異屬性元素微粒等於1點能量,異屬性元素晶球等於3點能量。
另外,前臺角色回覆元素能量較快,當前臺角色獲得1點能量,後臺同屬性角色可以獲得60%的能量(4人小隊)。
那麼請問:前臺風屬性的“砂糖”喫到1顆元素晶球獲得9點能量,後臺(4人小隊)火屬性的班尼特能夠獲得多少能量?
《原神》中每個角色都有對應的元素屬性,元素傷害加成會按比例加成對應傷害,這部分的加成主要來源是聖遺物中的“杯子”。但並不是每個角色的輸出屬性都與自身的元素屬性相同,例如雷屬性的雷澤、冰屬性的優菈都是主打物理傷害的角色,此時他們要選擇物理傷害加成的杯子。
需要注意的是,元素傷害加成不影響“劇變反應”,這也導致“劇變反應”傷害比增幅反應少一部分加成。
以上,就是“角色屬性數值”方面需要注意的問題。
在《原神》中,除了上述基礎屬性之外,還存在很多隱藏屬性,這些屬性不會在面板上顯示出來,但卻會真正影響到玩家的遊戲體驗,所以小萌新們,入坑前還要多多瞭解哦。
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