原神
原神配隊應該優先考慮主C,再考慮怎麼搭配工具人。副C本質上是個僞概念,沒有多餘資源的情況下不建議練副C,因爲後期資源非常緊缺,天賦從8級升9級需要45萬摩拉,每個人物有三個天賦,如果不選擇性培養主C,很容易破產。
配隊深淵就不說了,每月深淵都不一樣。
日常配隊需要考慮幾個方面
一、破盾
原神的盾分爲物理盾跟元素盾。
物理盾目前有三種:木盾(草屬性)、巖盾(巖屬性)、冰盾(冰屬性)
1、物理盾是體現大劍人上人的地方,大劍平砍對物理盾的傷害是其他近戰武器的好幾倍,同時攻擊物理盾造成的自身硬直也沒其他近戰武器那麼嚴重。單手劍以及長柄武器打物理盾的硬直能讓攻速下降30%左右,相當難受。
2、木盾的用火屬性燒一下,會持續着火,用火系攻擊破盾較快(香菱扔鍋巴儘量等大丘丘人衝鋒完再扔,不然鍋巴九成噴不到...)
巖盾(璃月區域)使用大劍、超載、巖屬性攻擊破盾快(基本上採礦快的攻擊打巖盾都快,例如雷澤E、可莉重擊等等)
冰盾(雪山區域)基本上就是巖盾的變體,跟巖盾不同的是,冰盾在雪山地區能回血,但是能被火系、雷系傷害快速破盾,所以光靠大劍角色很難破盾,建議用火系、雷系、雷火混合傷害進行破盾。
元素盾目前有六種:風、巖、火、冰、水、雷
風盾,幾乎所有攻擊都有效;巖盾跟物理巖盾差不多,用大劍、超載、巖屬性攻擊等挖礦技能破盾快。這兩種盾數量都不多,也容易破。
火、冰、水、雷元素遵循剋制關係
水→火→冰→雷→水的循環剋制
但水深淵法師跟先遣隊水胖子不太一樣,水胖子用雷屬性攻擊破盾快,水深淵法師則用冰屬性攻擊破盾更快。
二、人物搭配
上面說了主要資源傾斜於主C,那另外3角色怎麼選擇呢?
首先建議帶至少一個能回血的角色。
視主C傷害類型搭配元素工具人,例如主C是火屬性的,就搭配能夠掛冰、掛水的工具人,主C是物理傷害爲主的,就搭配冰雷屬性工具人,打出超導。
有位置可以考慮搭配一個高加成的工具人,例如班尼特大招提供高達60%-80%攻擊力的加成(0命只有血量低於70%加攻擊,1命則解除限制),無愧於第一輔助。或者搭配風套砂糖這種加屬性、能聚怪、能減抗性的角色。
這遊戲組隊是有元素共鳴的。元素共鳴加成全隊享受。
隊伍中有4種不同元素角色觸發交織之護:全體元素抗性提升15%。
可以理解爲減少所受傷害,高壓環境比較有用,可能就是有沒有機會回血的差距。
隊伍中至少有2個火屬性角色觸發熱誠之火:全隊減少40%被冰屬性附着的時間,攻擊力提高25%。
注意,是被附着,也就是自己身上被怪物屬性攻擊附着的時間,下面幾個共鳴也一樣。
這裏的攻擊力,遊戲裏寫的是基礎攻擊力提高25%,經過實測,跟裝備攻擊力加成(包括武器詞條跟聖遺物百分比攻擊力/固定攻擊力加成)屬於同一級加成,也就是說後期會被大量的攻擊力加成稀釋,所以不要理解爲提高25%傷害。簡而言之就是前期效果更好。
隊伍中至少有2個水屬性角色觸發愈療之水:全隊減少40%被火屬性附着的時間,受治療效果提升30%。
隊伍中至少有2個雷屬性角色觸發強能之雷:全隊減少40%被水屬性附着的時間,觸發超載,超導,感電反應時,獲得1個雷元素能量微粒,5秒CD。
隊伍中至少有2個冰屬性角色觸發粉碎之冰:全隊減少40%被雷屬性附着的時間,並在攻擊被冰元素附着或被冰凍的敵人時,暴擊率提升15%。
如果帶了雙冰,記得要先掛冰,不然享受不到這個暴擊率加成。
隊伍中至少有2個風屬性角色觸發迅捷之風:全隊體力消耗減少15%,移動速度提高10%,技能冷卻減少5%。
隊伍中至少有2個巖屬性角色觸發堅定之巖:提升抗打斷能力,受護盾保護時傷害提高15%。
同樣,這個傷害提升與聖遺物詞條的屬性傷害提升、武器的屬性傷害提升,以及聖遺物套裝的傷害提升處於同一級加成,後期容易被稀釋,簡而言之也是前期效果更好。
總結一下,隊伍搭配應當在確認主C的前提下,搭配1個治療,剩下的位置考慮優先級爲配合主C元素反應工具人>破盾>傷害加成工具人>元素共鳴,這幾個需求很多時候並不衝突,例如說我現在鋤地配隊是盧姥爺、莫娜、班尼特、行秋,班尼特、行秋提供治療及減傷(至少1個治療),行秋莫娜能給盧姥爺掛水(反應傷害),莫娜盧姥爺可以破冰盾火盾(我鋤地不打先遣隊,只有冰火水法師,火破水雖然慢,但也能破),班尼特提供攻擊力加成,莫娜提供增傷(傷害加成工具人),盧姥爺班尼特組2火,行秋莫娜組2水(元素共鳴),這樣的配隊基本齊活了。雖然莫娜換成重雲或者七七會更穩,但我比較喜歡莫娜大招,嘿嘿。
角色不齊的同學也不用着急,我前期也沒有莫娜跟行秋,特別是行秋,接近50級才抽到,前面一直用重雲,也是慢慢升級升上來的。
元素反應
元素反應機制比較複雜
可以看到爲什麼火系是人上人,因爲最簡單粗暴上限還高的兩個反應融化跟蒸發都是火系的反應,雖然水屬性觸發的蒸發傷害更高。
爲什麼雷系是弟中弟,因爲雷系所有反應都不享受攻擊加成以及傷害加成,只與元素精通及觸發反應的角色等級有關,可以理解爲固定傷害,雖然都是AOE,但傷害屬性跟觸發反應的屬性是一樣的,這就是打冰、火、水、雷四種屬性史萊姆都會出現一堆免疫的原因。
凍結之後屬性跟礦石類似,碎冰只能用大劍或者巖屬性攻擊、超載等傷害觸發。
另外,有幾個需要注意的地方:
1、元素附着,大部分情況下都是攻擊頻率高的先附着,攻擊頻率低的後觸發。這個很好理解,例如同樣是脫手技能,皇女的奧茲攻擊頻率(1秒1次)明顯高於香菱的鍋巴(2秒1次),這就導致哪怕鍋巴先出手,除了第一次超載是鍋巴先附着火奧茲後觸發雷觸發的超載,後面都是奧茲先附着雷,相當於奧茲給鍋巴打工。
2、元素附着沒有CD,但普通攻擊以及部分技能附帶的元素附着有內置CD,所以很多同學發現盧鍋巴開大,或者重雲開E,只用普通攻擊平砍的情況下,元素反應總是有一下沒一下,就是因爲大劍普通攻擊元素內置CD約2.4秒。單手劍以及長槍角色(包括公子)內置CD較短,大約在0.9-1.3秒左右。結合第一點,如果公子跟盧鍋巴聯機,那麼基本都是公子給盧鍋巴打工,因爲公子普通攻擊元素附着CD更短。
這涉及到很多角色的連招問題,例如盧姥爺 重雲的組合,重雲E之後怪物已經附着上了冰屬性,切換盧姥爺之後就先不要普通攻擊,否則普通攻擊的元素附着會進入CD,直接E、普通攻擊、E可以快速打出2段融化,打出這兩段之後,需要普通攻擊兩下等普通攻擊內置CD結束,怪物重新掛上冰屬性之後再接第三段E,這樣才能完全打出盧姥爺的三段E融化。
這也是爲什麼行秋作爲盧姥爺的掛件遠優於其他工具人,雖然先水後火的蒸發傷害倍率只有1.5倍,低於先冰後火的融化倍率,但行秋大招可以讓目標幾乎全程掛水,跟盧姥爺大招簡直就是絕配。
3、元素精通只看後觸發的角色元素精通值。如果公子主C配香菱鍋巴打蒸發,那麼蒸發基本都是鍋巴觸發的,攻擊頻率高的打工仔就不要堆元素精通了。
4、元素附着分爲強附着跟弱附着,強弱附着涉及2方面,首先強附着破元素盾效率翻倍,一次強附着破元素盾的效果等於2次弱附着的效果;其次一次強附着可以跟兩次弱附着發生元素反應之後才消失。簡單舉個例子就是,假如先掛一個強附着的水,那麼後面可以直接用2個火系弱附着打出2個蒸發,水系元素附着纔會消失。
主流主C及工具人配隊搭配
部分人物有命座要求的我會標註,強度僅代表個人觀點。
三、英雄對比
T0
公子(滿命) 配合水套開無雙,沒什麼好說的。反應工具人,菲謝爾>香菱。
迪盧克 火系 大劍雙重人上人,無論元素爆發還是元素戰技都能打出多段火屬性傷害,E三段完美觸發火套四件套效果,配合行秋大招幾乎可以做到刀刀蒸發,持續傷害超高。反應工具人行秋>重雲>七七≈莫娜>其他水系/冰系角色。
溫蒂 搭配琴的雙風堪稱最強雙人組合。溫蒂自己擁有不俗的輸出,全遊戲獨一檔的聚怪能力,目前來說傷害提升效率最明顯的減抗效果,以及極其優秀的跑圖能力。搭配香菱、皇女等脫手掛元素角色可以打出大量擴散傷害。
T1
可莉 火系人上人,重擊傷害倍率高,但比較依賴聚怪角色。反應工具人行秋>七七≈芭芭拉≈莫娜,另外建議搭配聚怪工具人溫蒂>砂糖。
凝光(1命以上) 0命凝光缺乏AOE手段,只能作爲副C速切打EQ連招,1命是質變。巖系角色比較全能,搭配個奶媽再搭配點破盾工具人就行。
雷澤 超高物理傷害,大劍人上人。搭配超導工具人提供物理減抗就行,七七>貓貓>凱亞。
刻晴 說是刮痧,但其實輸出不低,而且機動性強,容錯率比一般主C高一點,體力充裕的時候重擊就行,重擊是刻晴倍率最高的輸出手段,我刻晴裝備一般(撿盧姥爺換下的角鬥士),79級搭配莫娜、香菱、班尼特有大招情況下可以一輪帶走火花。建議走雷傷,物傷就算有風鷹劍,也只是輸出略高,而且因爲不能兩段E,導致機動性大大下降。玩物傷刻晴還不如玩雷澤。雷傷可以搭配香菱打超載,優點是能破巖盾,缺點是容易炸飛小怪,同時也可以搭配行秋、莫娜打感電。物傷刻晴跟雷澤玩法差不多。
皇女謝菲爾 0-5命擁有超高物理傷害,6命擁有超高雷屬性傷害,但對輸出手法有要求,條件允許的同學可以做個鼠標宏,比較省操作。0-5命搭配跟雷澤差不多,6命跟搭配跟刻晴差不多。
諾艾爾(滿命) 低命諾艾爾只能加血,滿命質變,變成高達,開E砍就完事了。但由於充能效率堪憂,建議搭配幾個充電寶。搭配工具人阿貝多>鍾離>雙雷。雙雷雖然充能快,但意味着佔用了兩個位置,破盾工具人就很難選了。
T2
琴 作爲主C,琴強度不算高,雖然有擴散,但是不能轉化元素(風系唯一),優點是有奶,而且蓄力E摔落是百分比傷害,用來打血量厚的怪有奇效(例如深淵騙騙花),還能聯機痛擊隊友。打完副本想領獎勵?問過我手中的劍沒有?至於搭配,有什麼搭什麼吧,因爲只能擴散不能轉化,很難打出高額的反應傷害。
重雲 雖然是大劍人上人,雖然是高貴的冰系,但由於冰系作爲融化反應的觸發者,只有1.5的倍率,而且大劍內置附着CD不短,由於自身沒有盧鍋巴E這樣的短時間內打多段反應的技能,同時沒有雷澤大招的加攻速,輸出只能說強差人意,就算搭配鍋巴,反應傷害基本也是鍋巴在打,而搭配水系打破冰,由於破冰傷害只受等級及元素精通影響,上限較低。優點是大招倍率比較高,高命之後第四下普通附帶倍率可觀的冰屬性傷害,搭配冰套配合雙冰元素共鳴倒是能輕鬆做到刀刀暴擊。反應工具人香菱>行秋>莫娜。
公子 (0-5命) 作爲主C,雖然開E平砍傷害巨高,但未滿命ECD太長,而且換人自動進入CD,得搭配個能站場的副C。反應工具人同滿命公子。
北斗 不知道是不是女生相對柔弱,普通攻擊倍率在大劍裏偏低,E技能機制很有意思。有大招的情況下普通攻擊輸出比較可觀,建議走雷傷路線,搭配類似於雷傷刻晴。
如果上面的人物都還沒抽到(以後一定會抽到的!)怎麼辦?下面的可以考慮作爲主C,但成長真的很一般。
T3
主角 主角其實強度可以排進T2,只是後期有點乏力。風主搭配砂糖低配雙風打羣怪幾乎可以變成技能永動機。搭配工具人香菱 莫娜/行秋/芭芭拉/貓貓/七七可以打出大量反應傷害。巖主搭配阿貝多、鍾離算是能用,但荒星倍率高是高,有時候把怪卡走比較惱火,搭配阿貝多/鍾離。
香菱 前期輸出很高,甚至可以用重雲輔助香菱,重雲E之後香菱的普通攻擊能夠變成高頻冰屬性傷害,搭配鍋巴可以打出高額反應傷害。這樣資源集中在香菱身上,反正後期香菱可以作爲副C搭配各種人物。反應工具人重雲>行秋>芭芭拉。
行秋 跟香菱定位類似,技能倍率奇高,後期可以轉爲脫手副C。反應工具人香菱。
辛焱 跟北斗一樣,普通攻擊倍率很低,打法類似雷澤,但需要搭配冰雷打出超導,屬於能用。工具人需要搭配一冰一雷打超導,既然能用她主C,那工具人選擇就很少了,基本就是凱亞 麗莎了。
莫娜 作爲主C還是差點意思,跟香菱一樣後期作爲脫手副C超級厲害,不是一點半點的厲害,畢竟半部討龍名不虛傳。反應工具人香菱。
其他角色如果不是想玩花的,不建議作爲主C培養。如果真有臉黑到極限(怎麼會呢,世界上不存在這種人,呸呸呸,祝看過這篇帖子的同學十連兩金!),一個人物抽不到的話,麗莎、安柏大招作爲脫手工具人,也勉強能搭配主角等T3主C使用。
最近很多冰套凱亞攻略,所以把凱亞拿出來單獨說一下。如果實在沒有合適主C可以考慮,目前強度成型後估計能進T1。
簡單說一下英雄屬性之間的疊加關係
優勢:
1,凱亞擁有單手劍最高倍率,解鎖60級天賦後自身充能也快。
2,凱亞Q配合芭芭拉E幾乎可以做到全程冰凍,容錯率極高。
3,冰套享受40%暴擊率加成,加上雙冰15%,凱亞自身1命普通攻擊跟重擊攻擊冰凍敵人15%暴擊率,輕鬆堆到100%暴擊,也就是刀刀暴擊。
4,配合阿貝多,可以輕鬆打出結晶,這個月的深淵打出冰結晶有AOE傷害。
劣勢:
1,必須要有冰套,前期很難成型。
2,對凱亞命座有要求,0命強度一般。
3,單手劍目前沒有加強的跡象,冰系反應倍率一般,考慮到後續版本不一定有當前版本強勢,資源緊張的同學投入資源培養還是應當慎重考慮。
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