《文明6》坐城機制分析

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在《文明6》遊戲中坐城位置的選擇非常關鍵,相信也有不少玩家不了遊戲中的坐城機制,下面就爲大家帶來文明6坐城機制分析,一起來看看吧。

坐城機制分析

首先,最合適的是平原(丘陵),其餘的丘陵沒有生產意義(戰略意義不在討論內)。坐資源可以享受資源當前帶來的加成收益(糧、錘、金等),但無法享受資源改良後的收益,比如宜居加成。

坐城時機制如下:

1、去除地貌特徵帶來的收益

2、保留地形特徵帶來的收益,少於2糧的加到2糧,少於1錘的加到1錘;

3、資源實際已經消失,但資源的加成收益保留。

舉一個例子:

開拓者腳下這個大玉米是因爲:

(地形)草原 2 (地貌)沼澤 1 (資源)糖 2=5

坐城後少了一個玉米是因爲(地貌)沼澤加成去掉了。原本不足一個齒輪的補足了一個。

糖的圖標還保留實際應該是bug,後經過測試證明奢侈品的特性已經不存在了。

平原丘陵的加成原本是 1糧 2錘,坐城後不夠2糧的部分補足,變成2糧2錘。其實所有的優勢也就是這一個錘子,即便是原本什麼都沒有的沙漠,坐出來也是2糧 1錘。但這一個錘子,前期就是差1、2個回合。

以上就是文明6坐城機制分析,希望通過這篇文章能提升大家的遊戲體驗。

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