《文明6》統治勝利區塊規劃詳解

文明6

在《文明6》遊戲中最好贏的方法應該是統治勝利,相信有不少玩家不知道要達成統治勝利應該如何去規劃區塊,下面就給大家帶來文明6統治勝利區塊規劃詳解,一起來看看吧。

統治向勝利理論上只需要考慮3個區域,即軍營、學院、和商業區,下面進行逐條分析。

一、軍營

首先是軍營,爲什麼要拍軍營?

因爲需要大軍點數來賺大軍,單單靠2點插卡賺大軍是非常力不從心的一種做法,除非你是女希臘開局,且運氣爆棚幹了幾個蠻子然後工人是騙宣買來觸發鼓舞,那麼你可以10 t掛上卡,然後近50t拿到古典大軍剛好發力的時候,那麼如果是其他文明呢(再把波蘭男希臘除掉)?得等到政治哲學的時候才能插上大軍卡,這時候至少已經30 t了,單靠大軍卡需要60 t近70t才能拿到大軍,此時劍客的一波都已經打完了,發揮作用的關鍵第一段時間點就沒了(順便有可能古典大軍已經被拿走了)。

所以沒有軍營,單靠大軍卡拿大軍的做法是比較不可取的。那麼走軍營是個什麼路徑呢?

時代分析:

開局奔軍營套路:畜牧(25)——弓箭(50/25)——採礦(25)——鍊銅(80/40)

共180/115瓶子,此時科技研究4項,爲4/68。

人文:法治(20)——技藝(40/20)——對外貿易(20)——帝國初期(35儘量卡住)/國家勞動力(70/35靠搶聖地完成鼓舞)完成人文3/50。

插一句話,這裏我們已經卡了兩個人文,依然是人文領跑。

此時拍軍營爲 60*(1 9*0.06)=92.4錘,森林爲30.8錘(一棵樹等於1/3個區域),若卡着軍營,兩個人文之後樹變成20*(1 9*0.1)=38錘,賺7錘,且可通過 50%, 25%溢出,實際是賺10錘以上。

此時若1錘溢出,有鍛造的情況下 75% 38*1.75-1=65.5,只需再26.9錘即可出軍營(大概三回合)。

如果是挖石頭,則38*1.75*1.25-1=78.8,只需要13.4錘(不過一般沒那麼快跑砌磚)。

以上是按照公式做的推導以及闡述,實際情況在人文領跑的情況下,區域的錘子數會減少5-6點,算出來是92.4錘實際上是87錘,僅僅只是將數據減小一些,數據裏面蘊含的道理沒有改變。

以上就是拍軍營的操作流程,一般情況咱們在50t內用棒子和小弓推平一家之後,找鐵出劍客推第二家(沒鐵只好棒子繼續硬上了)那麼按照劍客推第二家的思路,必然有爆棒子的過程,大概是爆到6-8個棒子。

爆棒子再砍樹溢出的過程咱稱爲第一波溢出錘,這一波溢出錘用的好,就是讓你的軍營在爆棒子的過程中把軍營甚至兵營一起錘好。

二、學院

好了,說完不需要學院的情況,咱們再來討論,爲啥這麼需要學院。首先如果你把把隨機都能滿足咱列的那5個選項,那麼這段請忽略。

當我們開始騎士一波的時候,按已經打下兩家計算,大概有20-30瓶,以及20-30琴,每打下一家的收益基本是近10瓶和近10琴(假設推了3-4個城,10人口就有7瓶3琴,外加修理紀念碑),即使騎士再推下2-3家,也只能讓瓶琴數達到60左右,那麼從馬鐙跑完,再跑到軍事,需要多少瓶子呢?

建造需100,工程100,機械150,城堡195,印刷540(硬過),攻城660(硬過),軍事學422.5,總計100 100 150 195 540 660 422.5=2167.5瓶。

如果沒有學院,靠人口撐的瓶子跑科技,所花時間的長度可想而知(最可氣的是兩個要硬過的科技)。

那麼拍學院的時機呢?

一般來說,劍客打完第二波之後,就是出戰車準備升級騎士打第三波的時候,那麼有戰車,就有戰車插卡,就有戰車的溢出錘,所以學院一般是咱們在利用戰車溢出錘的時候(第二波溢出錘),錘出來的區域。

以下計算過程,不想看的直接跳過看結尾即可。

學院:畜牧(25)——弓箭(50/25)——採礦(25)——鍊銅(80/40)——製陶(25)——著作(25) 共230/165瓶子,此時科技研究6項,爲6/68。

人文:法治(20)——技藝(40/20)——對外貿易(20)——帝國初期(35)/國家勞動力(70/35靠搶聖地完成鼓舞)——政治哲學(55)——軍事傳統(?)

即使鼓舞全觸發,要跑完政治哲學 軍事傳統需要210琴,都快等於瓶子數了,所以按跑完政治哲學或還沒跑完計算人文數量5/50或6/50所以仍然是人文更快。

按一般情況沒跑完政治哲學即5/50計算,此時拍學院錘子數爲60*(1 9*0.1)=114錘(實際爲108)。

順便如果跑完了政治哲學,那麼錘子數是60*(1 9*0.12)=124.8錘(實際爲119)。

所以如果真的打的非常細的情況,不止是要計算政策到了的時候是否人口夠拍區域(比如戲劇與詩歌到的時候分城是否有4人口拍劇院),還要計算某其他無關政策(但又很重要需要先跑到)到之前是否能夠人口拍下區域,這裏差了整整10個錘子,調人口再怎麼調估計都不會虧到10個錘子的。

所以一般情況下,在119錘甚至108錘的時候拍下學院,是很賺的,因爲爆戰車的時候軍事傳統和政治哲學必然已經完成,遊戲與娛樂有可能也已經完成,相當於是8人文的樹對5人文的區域,能彌補大量差價,所以咱的建議是在鍊銅之後直接奔著作,如果打的確實快,鐵劍需要上場的時間早,那就先鐵劍再學院。

那麼學院究竟能帶來怎樣的收益呢?

首先學院給咱們帶來賺大科的可能性。

不用多談,只有希帕蒂婭是有用的,因爲在奔軍事的過程中中古和古典的尤里卡我們幾乎能全拿到手,除非是奔火藥的時候,水渠的尤里卡比較麻煩,阿耶波多和歐幾里得可能會給到能賺點錘子以外,這倆大科基本是不考慮的。希帕蒂婭不用說,白賺一個圖書館還讓所有圖書館從2瓶子變3瓶子如果起4個學院,那希帕蒂婭相當於多給了4瓶子和一個圖書館,收益非常可觀。

第一個寫作大科讀作牧師不多評論,起碼咱不會爲了這個回覆量去轉這個大科。

第二個在征服下可以理解爲 提供10點任意偉人點數,讓某聖地 1瓶子(ai幾乎不會鋪出 2的)沒啥用。

第三個大科就是搏一搏了咱之前沒試過是否可以通過sl改變隨機數後改變大科給的尤里卡(感覺應該可以)如果可以的話強行load出給城堡和印刷,那這個大科就提供了270 330=600的瓶子!非常爆炸。

即使一般不強行sl,按概率,兩個給的科技中,中古和文藝復興有11個尤里卡沒法觸發(別告訴我你的樹在咱一陣鼓吹下沒被砍掉還出了個伐木場)至少觸發印刷和攻城中的一個的概率是1-(9/11*8/10)=34%,還有一個人文或科技的啓發,綜合下來有40%以上的概率給到270瓶或330瓶,還是不錯的。

先說牛頓,這是無戰飛天最喜歡的大科之一,但是對征服一點用都沒有,因爲文藝復興大科想拿到也很晚了,咱們需要的是能迅速發揮作用的尤里卡或者簡單粗暴的直接給瓶子數,所以看到牛頓就別轉大科了。

再說侯爵夫人,不靠譜,因爲樓主用自己精妙的口算能力數了一下有16個觸發的尤里卡,而且文藝復興大科想拿到手,一定是要轉項目的,爲了一個不靠譜的概率去轉這個大科,我還不如去轉大軍。

所以最後也是最重要的就是伽利略了!理論上3環的山是非常容易找的(此時已經打了大半片大陸),所以伽利略的下線幾乎能說是750瓶子,750瓶子!!頂上10回合的瓶子數!看到大科是伽利略,趕緊開轉吧!別多想了!規劃的好,能將征服的時間縮短近10t。

再說學院的更直白的收益——提升瓶子數。

本身拍下學院,就是爲了增加自己的瓶子數,在中後期錘子糧食的效果逐漸乏力時,圖書館的1個公民槽也能讓咱們多2點科研,如果按4個學院,相鄰加成平均爲1.5來計算,學院本身6點科研,4個圖書館8點,再塞4個人8點,能給到22點科研。相比於單純靠人口撐起的60左右科研,有超過30%的加成,可以說非常可觀,如果圖上再有沒被ai喫掉的科邦,配合政策兩個使者過去,就是 10個瓶子,按一個科邦計算,學院能給到30多的瓶子加成,假設在70 t完畢,50t起步,50-70均勻發展,學院能作用的時間也非常長。

接着最後談的就是令人尷尬的商業區了。

三、商業區

這是一個包含爭議的區域,咱在這裏也不敢說,到底商業區對征服是否是像學院那麼穩定以及像軍營那樣拍下就有收益(大軍點 1)。

慢慢來說把,先看看商業區的錘子數。

畜牧(25)——弓箭(50/25)——採礦(25)——鍊銅(80/40)——製陶(25)——著作(25)——鍊鐵(60)——砌磚(40?) 騎馬(60?)——貨幣(60)。

尤里卡全觸發瓶子數爲285 100?科技數爲8/10,對應比例8/68-10/68。

此時人文必然已經要跑完“軍事傳統”,獨裁/寡頭插大軍卡拿大軍了,所以人文至少走了7個,假設未完成“遊戲與娛樂”,那麼人文比例爲7/50,9/68

所以商業區的錘子數應該爲60*(1 9*0.14)=135.6錘(實際130)

130錘的一個商業區,主城被拿去錘了軍營學院,短時間漲不到7人口,分城要麼產能不夠,要麼可能被ai拿去起了聖地,起學院都來不及,別說商業區了。

所以商業區一在貴,二在沒地方拍,而且商業區出的時間晚,作用時間也短,帶來的收益也極爲有限,1個商業區 2金,假設有一個商邦3點數, 6,一條商路連商邦後期有8-10金收益,總計15左右回合金(必須有商邦),代價是200左右錘子。

綜上,出想強出商業區是比較不可取的行爲,因爲中後期的錢基本是靠拿賠款掙的,商業區的收益反而遠遠小於賠款,所以除非有幾個商邦,或者學院數量足夠,再考慮商業區吧。個人目前不是很看好商業區。

順帶不舉例大商有兩個原因,1是即使造了兩個商業區,也需要跑30回合點數(突然發現好像沒有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯萊歐斯相當於1奢侈 10偉人點數,後期不缺宜居度,10點偉人點聊勝於無,克拉蘇相當於180金,多一個近代騎的升級費用罷了,張騫是無戰的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二個(好吧還是把三個大商都聊完了)。

談到工人這個問題其實蠻不好說的。

首先開局是雙狗,第一個工人錘也行,買也行(開局坐奢侈或者探路不被卡的情況下 一般騙到一家就能買工人),科技肯定是先畜牧或者先採礦,然後下一個科技跑另一個(看地塊決定)。

之後就是長時間錘兵,把兵力補到能滅第一家的時候再出門,這時候可以再選擇買工人或者錘工人,因爲咱們需要溢出錘錘區域,所以第一波兵力爆完的時候是可以錘工人的一個點。

如果覺得家裏樹和石頭的數量夠,完全可以砍樹棒子溢出再出工人(早期按4人文到5人文時期砍樹,產能*1.5之後剛好約爲工人的價格)

還有一個點是封建(60t左右)之後可以直接買5敲的工人(或者在封建之前把工人都錘到快完成,然後插卡完成)在新打下的城(ai的城,沒啥產能)直接砍樹出戰車,如果走的是小馬一波推就直接出小馬。

總而言之,比較好的節奏我認爲是開局第一個靠騙來的錢買,後幾個基本是30t左右爆完兵補,要靠溢出錘去錘區域,再之後等封建好了再補吧(其實打ai的過程中也能搶下不少工人,尤其是搶城邦的工人)。

以上就是文明6統治勝利區塊規劃詳解,希望通過這篇文章能提升大家的遊戲體驗。

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