文明6
在《文明6》遊戲中,開局該建造什麼建築是不少玩家會遇到的問題,下面就給大家帶來文明6開局建造流程攻略,一起來看看吧。
1.開局設置
難度選王子,國家別隨機,選個軍事或者看起來錢多的國家,很適合萌新摸索。
第一個建偵察兵,前期周圍都看不見,有了偵查兵,把周圍情況探查好,視野的用處在這裏講。
科技的選擇,這個要看看你周圍的資源,來選擇科技,比如有礦,就先研究挖礦。有牛奶,就選擇畜牧。另外,挖礦非常的重要,幾乎影響了這個遊戲,這個下面會講
市政我一般選擇研究貿易,貿易能爲你提供急缺的生產力和金幣,這個影響還是很大的
最重要的:第二個兵一定要選擇建設者,這個玩意就是個bug。有了建設者直奔城外的樹林,然後砍樹,砍樹,砍樹,重要的事情說三遍。砍樹能瞬間提供生產力。打個比方,比如你在造投石兵,需要40生產力,如果這片樹林能提供40生產力,那麼你就能秒出一個投石兵,而根本不消耗回合
二城最晚需要在40回合開好,所以要選個離主城不遠,有河有食物,有礦產,有山的地方。還有一些回合可以建商人,清理一下野蠻人
首都周圍有沙漠的話,第一時間科技可以點出金字塔。然後建造者就能多挖一片森林了,這個玩意越早建越好,可以省下政策的建設者加強,非常的划算呀~
拋開宗教,金幣和生產力是非常重要的,金幣多了秒天秒地秒空氣,而越後期造東西生產力需要越多,這就需要我們機智地規劃地塊,先發展經濟(商業),再加強科技(學院),從而提高生產力(工業),所以困擾萌新最久的就是各種加成。
2.區域選址
我們主要看相鄰加成,就是山脈,雨林,區域單元格。什麼意思呢?就是說只要你的學院附近山多,雨林多,再被包圍起來,那麼學院基礎產出的科技值就更高!越利於科技升級!
舉個例子,如果在中間這個 4的格子建學院,周圍有4座山,所以會帶來 4的效果。
把鼠標移動到城市的科技值產出上,可以看到科技值主要受相鄰區域,自帶建築(圖書館,大學),人口數,政策,宜居度影響。
然而仔細研究一下,發現自帶建築,人口,這些都是隨着城市發展,一定會有的,所以受玩家影響的就是相鄰區域,政策,宜居度。
我們如何最大化產出科技值呢,說白了,就是想辦法提高相鄰區域影響,提高宜居度,再選擇對應的政策。
試想一下,假如你選了個全是山的地方建學院,本身相鄰加成就高,然後再加上下面兩種政策,相鄰翻倍,自帶建築翻倍,最後再提高宜居度(這個是百分比加成),科技值是不是瞬間暴漲?
拿學院舉例,最能說明白各種讓人頭痛的加成。懂了加成,傳說中的工業中心的規劃方案就能看懂了。幾個城市包圍首都,工業區扎堆建造,因爲有工廠和發電廠的影響,工業區覆蓋範圍增大,生產力會層層疊加,再加上穿插建造一些娛樂中心,瘋狂提高宜居度,本身基數就大,再來百分比加成,瞬間暴漲到500多的生產力!科技勝利的火星探索需要3000生產力,也不過就是6回合的事情~
萌新們,我們都是萌新,最開始兩天就是瞎往後點科技,這遊戲好像就是點點點,反正也沒人打我,到現代文明的時候,根本不知道在玩什麼了,而且發現造東西越來越久。相信大家和我一樣的感受。其實你硬着頭皮打到遊戲後期,你就會想怎麼才能贏啊?然後纔會慢慢了解爲什麼要提高生產力,爲什麼要貿易,爲什麼要建奇觀。慢慢來,彆着急。
以上就是文明6開局建造流程攻略,希望通過這篇文章能提升大家的遊戲體驗。
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