《文明6》19蜂巢鋪城法

文明6

在《文明6》遊戲中合理的城市佈局可以大幅提高城市收益,相信有很多玩家不知道該如何合理佈局一座城市,下面就爲大家打來19蜂巢鋪城法,一起來看看吧。

1.鋪城法前提

前提1:每個城市都蓋有工業區(商業行會)、經濟區與娛樂區

前提2:這邊只考慮區域帶來的效果,不包含地形造成的生產

前提3:空隙的地方可以蓋其他區域帶來區域效果,不過以下計算不考慮其他區域僅考慮以上三區

前提4:小括弧內的數字表示使用德國特有商業行會的狀態時

前提5:該方法以重視中央七城爲主,如果想要平均高產請用精華7城作爲一個大單位鋪設城市

2.如何圍繞中央城市鋪城

保底生產力:19*( 3[工廠] 4[發電廠]) 2[工作坊] (2*3[相鄰商業區,德國限定] 3[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 141 (153)

保底快樂度:1[區域] 1[競技場] 19 * ( 1[動物園] 2[體育場]) = 59

一環城市:

其中雙城

保底生產力:13*( 3[工廠] 4[發電廠]) 2[工作坊] (2*3[相鄰商業區,德國限定] 2[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 97(109)

保底快樂度:1[區域] 1[競技場] 11 * ( 1[動物園] 2[體育場]) = 35

其中四城

保底生產力:13*( 3[工廠] 4[發電廠]) 2[工作坊] (2*2[相鄰商業區,德國限定] 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 95 (103)

保底快樂度:1[區域] 1[競技場] 11 * ( 1[動物園] 2[體育場]) = 35

二環城市:

邊角六城

保底生產力:4*( 3[工廠] 4[發電廠]) 2[工作坊] (2*1[相鄰商業區,德國限定] 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 32 (36)

保底快樂度:1[區域] 1[競技場] 4 * ( 1[動物園] 2[體育場]) = 14

邊角六城

保底生產力:6*( 3[工廠] 4[發電廠]) 2[工作坊] (2*1[相鄰商業區,德國限定] 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 46 (50)

保底快樂度:1[區域] 1[競技場] 6 * ( 1[動物園] 2[體育場]) = 20

不得不說德國工業區偉哉偉哉,那鄰接區域的16生產力在“中世紀”就能取得了。

以上就是19蜂巢鋪城法,希望通過這篇文章能提升大家的遊戲體驗。

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