《文明6》各區域價值與強弱分析

文明6

在《文明6》遊戲中每個區域都有自己的價值,但有不少玩家對每個區域的價值強弱並不是很清楚,下面就給大家帶來文明6各區域價值與強弱分析,一起來看看吧。

1.聖地

玩征服和飛天比較多,對這個區域沒太多瞭解。據說宗教誤國

2.劇院

其實劇院的價值真的很低,相鄰加成低,性價比還不如紀念碑,而且還有精英政治(所有城區 1文化)這個神政策。我們再來算算移民的價值,假設劇院200錘,如果200錘配合 50%移民產能政策可以造出300錘的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養到5人口帶紀念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益。還有商路連接文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高。藝術類偉人,在沒有大量文化區建築的情況下,也只能獲得少量。

3.軍營

軍營提供大將軍點數,在軍事城邦的加持下造單位加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。

軍營裏的建築分別是兵營80錘 1錘,兵工廠175錘 2錘,軍事學院355錘 3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。

還有一個神軍事城邦:迦太基。每個軍營 1商路。

4.工業區

按照正常學徒制的進度,工業區的錘子大概在200錘左右。按工業區最少加成 3算,要66.7T回本。但是大多數情況下,我們都在錘建築,在工業區的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建築的比例是遠遠大於造單位的,所以工業區比軍營帶來的生產力加成更強。工作坊175錘 2錘,87.5T回本,工廠355錘,按至少4城算 12,30T就回本,發電廠525錘同樣按4城算 16,33T回本(電子廠推薦用錢買)。工業區後期可以進行項目拿飛天大工,對飛天也有幫助。

5.學院

這個區域基本沒爭議,大家都會造,而且造很多。(應該沒誰會說學院沒用吧)

6.商業區

這個區域到底有沒有用?大津巴布韋神教有沒有用?

商業區相鄰 2,城邦加成算 4。那問題來了,商人怎麼算?商人是按遊戲進程漲錘子的。區間在40—160。

商人的加成太多了,我們按後期標準算,假設內運 3糧食 3錘子 4金幣,商業區造價呢?商業就在學院後一個科技早期拍只要100多錘,商路我們按後期算,那商業區提到造價300錘好了。也就是說商業區300錘,提供 3糧 3錘 10金幣,錘子要100T回本。商路外運,一回合 15金幣最少吧,還有城邦的屬性加成, 科研文化產能。相比文化區,一條商路連文化城邦帶來的文化收益也比文化區相當。。。(我真不是文化區)

最後是大津巴布韋神教,錢黨都懂的

7.港口

春更後加強了,但是大家盤古玩的多,上線走的少,所以一直出場很低。

其實船塢的加成不錯,燈塔105錘,船塢265錘。相鄰如果按 4算,因爲它是可以隨着港口相鄰翻倍政策同樣翻倍的,所以能 8。其它按商業區算,也就是造價370錘,46T回本。但是港口的科技,政策都很尷尬,船塢也只能海圖發揮優勢。

8.娛樂區

這個區域應該也沒有爭議,除了第一個娛樂區外,只有宜居度不夠才造。

因爲第一個娛樂區是爲了羅馬競技場

根據我的經驗,早期每多研究一個市政,區域錘子多7-8錘。可以卡政策拍區域省錘子。

9.補充說明

另外,區域的加造和砍樹的收益比是3:1。

基礎值 * ( 1 (放大係數% - 1) * 遊戲進度% ) 基礎錘 叢林:10糧10錘 森林:20錘 鹿、石頭:25

所以,如果拍區域覆蓋樹林的話,越早越划算。

以上就是文明6奇觀效果及城市區域佈局攻略,希望通過這篇文章能提升大家的遊戲體驗。

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