荒野大鏢客:救贖2
《荒野大鏢客OL》削減了每日任務的金條獲取數量,這也幾乎對所有線上玩家造成了很大的影響,今天給大家分享《荒野大鏢客OL》金條每日收益分析,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。
一、每日收益
現在基本是0.1起步,挑戰做滿一個0.5,花精力在這方面不划算,獨狼玩家面對槍戰前三,投擲武器殺玩家的挑戰基本都是跳過的。
二、每日職業挑戰
除開商販這種隨機刷到好成績的,直接放棄,除非每天必出輛車的玩家,不然浪費時間,燉湯挺好,私酒一週至少6天能做滿,博物學家和收藏家這種白給的,基本都是補0/9職業挑戰的位置,賞金昨天出現了新的每日【現實時間1小時內完成2次賞金任務】除開鷹眼找人,和玩家賞金,其他都能做了。
三、新的惡名懸賞
每個板子獨立一個任務,惡名賞金大概是20分鐘刷新一次,跟傳說賞金分開算CD,且收益高於舊版的3星賞金。
四、測試成果
【上線→私酒加料→跳舞喝酒做減原料錢任務→傳說賞金→惡名賞金→出酒→原料任務→私酒加料→打開收藏家地圖挖挑戰→惡名賞金→傳說賞金→出酒】
從晚上9點到11:30,共計收益600 現金3.0 金條,外加藏寶圖3張和3個首瓶古董酒5張塔羅牌3個傳家寶2個硬幣。耗時兩個半小時。
成型的老玩家基本每天3小時能夠拿到400刀以上的穩定收入與3金以上的穩定金條收益,這還是不算任何外界加成,比如挖寶,PVP,陌生人等等,額外商販 收藏 博物收益理論是在5-6個小時,且收益高於理論。
五、新人玩家玩法
陌生人和機遇之地任務給到的收益,機遇之地任務反覆刷是給錢的,大概是第一次的一半,陌生人任務除去肖恩這種天天讓你幹架的栽種外,保鏢,偷馬車,殺人,劫車的收益基本是在10刀 0.16-0.24金條的收益,外加5級一個藏寶圖和搜屍體給到的寶圖,一週差不多就能從逃犯正式變爲賞金獵人,實際花費時間比理論要短。
六、發展方向
1、武器與衣服
2、能力卡
理論上講,能力卡就是一個長線養成的機制,如果追求快速解鎖,死眼首選潑墨,防禦狀態潑墨標記NPC不受影響,被動卡連擊增傷,鐵肺,減傷,神奇藥劑,選一張增傷兩張減傷就夠了,四張卡不算升級過程中給的免費解鎖能力卡的優惠,理論上是3400刀,但是,增傷卡和減傷卡2級與3級的差距並不算很明顯,有更好,沒有2級也能用,升級擇優選擇。
七、武器
開局的連發卡賓和牛仔左輪,理論上講是完美的新手過度武器,牛仔左輪手感比較不錯,連發和快速射擊都比較優秀,缺點就是縮圈和射程,前期使用問題不大。連發卡賓是連發步槍裏面,換彈最快的,因爲是彈管供彈,缺點就是滿鏜載彈數量和縮圈,可買拉栓步槍作爲替代品,商店優秀的特殊雙管霰彈槍和黑市的豪客左輪都是便宜實惠的選擇,等級夠了之後換把蘭卡基本就平趟任務了。
八、金條收益問題
之前版本的獨狼快樂日滿28天簽到打卡的時間耗費大概是3小時11金,畢竟追求短時間,但是美刀收益基本不到300,且排除4分鐘抓人,傳說動物,鷹眼追蹤這類任務(遇到此類任務耗時更久)。時間上和現版本是差不多的,唯獨金條收益下降的比較厲害,問題就是,當職業開啓之後全面展開推進的時候,往往是極度缺乏美刀的時候,而不是缺乏金條的時候,職業開完之後金條的作用就只有通行證和外觀兩個了。
作爲一個新人,去做兩部驗證的話,壓力會比不做的小一些,畢竟一開始最難的是開啓賞金獵人的最後5根金條,不過現在入坑的話,有折扣,10金就能開啓,算是個好時機,之前版本美刀收益和金條收益剝離的比較厲害,想要美刀和金條,就得刷挑戰和商販私酒,挑戰不給美刀,商販私酒不給金條,賞金獵人的收益又太低。
總之,賞金收益提高之後,商販和私酒完全可以當做短效收益的手段,而不是必要,收藏可以作爲棺材本手段,而正常賞金獵人的收益已經和時間成正比了,一個小時4單惡名 就有2根金條 100美刀左右的收益,外加傳說賞金的收益和30級以後的額外獎章收益,理論上講現在賞金是一個往杯子裏倒水的收益模式,只要去做,就肯定有錢拿,且做的越多拿的越多,肉眼可見的收益增長。
以上就是《荒野大鏢客OL》金條每日收益分析,希望能對大家有所幫助。
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