技能搭配
如果你完全打不來,可以參考一下我的經驗,但是我打得很爛,如果你打得比較好,可能覺得不對。我現在110 120 12天后85沒拿到,K/D只有0.8。
我一般一盤只有2000~4000零件,最多的一次5200(好像也就8,90補給),雖然零件好像不加補給,但是基本獲取零件的途經都和補給掛鉤(擊倒/處決/治療/送禮物)。
如果不帶工匠/急救養活那票數字趕腳很難。
急救最好帶3級,這個遊戲的網戰,後期完全不缺醫療包的。一次 10實在是太慢了,拖節奏別人也不願意等,如果被9的人同時血包了,應該是隻判定一次急救 分。
工匠如果有更好的選擇可以帶2級的(比如佔1點的醫者)。
急救3級解鎖前感覺可以不帶,帶上工匠 其他就好。
這個遊戲網戰的技能設計的還是比較合理的,各有利弊。但是零件/補給獎勵就給的不太好了,比如鷹眼3,醫者3什麼的對團隊都不錯。潛行,戰略什麼的對單兵很不錯,但是收益就很低了,可能是廠商刻意的限制這些技能,鼓勵工匠/急救這樣的協作,其實工匠挺不錯的,隨機的4個道具中的2個攻擊性都很強(急救包/汽油彈/炸彈/煙霧彈)。急救到了中後期大家血包都很多的時候,感覺其實作用比較雞肋。
幾個單兵技能,可能有人被陰過幾次覺得很厲害,其實自己用起來未必好用,除非你很強,且不要分(因爲如果你很強,帶工匠/急救分應該更高)。
升級我一般是優先升2階武器,然後是防彈衣(這東西越來越貴,趕腳前期就買划不來,至少1階武器再買)。
道具是優先炸彈 汽油彈,材料不衝突。有棒子就綁一個,中期做一個彈簧刀,如果材料夠多做煙霧彈。
炸彈是用來陰人的,不要埋在非常靠近箱子的位置(特別是附近沒什麼遮擋的箱子),這樣很容易被打掉(不過有幾個點的箱子位置也不錯,這些地方有天然遮擋,某個方向看過來是看不到的)。一般都是放去箱子的必經之路卡視角。也是一種博弈,一面很容易看到,另一面完全看不到。反過來自己去開箱子的時候也聆聽一下看看又木有點在附近(當然多數人不會每次細節這麼好,表示本傻經常被放在箱子邊邊上的炸到)。
千萬不要在一個小區域放很多炸彈,如果看到隊友放了兩個就別放了,很可能坑到自己,特別是本隊在這個區域的時候。敵方如果引爆己方的炸彈是算擊殺的。
如果你對自己很有自信,纔拿來當手雷用。因爲炸彈雖然可以陰到人,但是很多時候都不會造成實際處決。
汽油彈不要沒事拿在手上,會暴露自己,也會讓敵人起戒心,感覺有機會再切。太依賴汽油彈很可能坑到自己。
彈簧刀一般用到的機會很少,總之不要刻意去用。
煙霧彈這個東西如果丟不好就不要丟,可能坑到自己和隊友。如果實在殺不到人,可以煙霧彈過去硬直時間刀一個,然後強化棒子敲一個。
武器現在聯機基本上不是半自動式來福就是獵槍。個人觀點:如果完全打不來,就用半自動式來福;如果稍微會一點點,獵槍很不錯;如果打的比較好,半自動式來福應該比獵槍好用。
現在我基本都用獵槍,有幾張障礙多的圖如果感覺比較劣,才換半自動式來福來福。感覺獵槍比較適合新手用,瞄胸就好,有機會纔去瞄頭。因爲獵槍的特性,要求不能衝最前面,也會主動去珍惜射擊機會。如果瞄準水平不好可能半自動式來福瞄打光子彈還沒擊倒;或者擊倒/處決一個之後沒子彈,又因爲戰鬥沒結束沒辦法過去撿,只能切手槍。
手槍個人只用左輪,9MM威力太小,帶消音的要點數。短槍消音版可能配合消音長槍或者弓箭陰人不錯,但是太耗點數了,正面又不太好使。如果槍打的比較準可能9MM會不錯。
如果打得一般,建議槍不要用消音,用了消音不代表人就是隱形的,如果對面有人帶了鷹眼3,而你又在正面,那這個消音的意義很小。而帶潛行也不代表能陰到很多人,或者說拿到比工匠/急救更高的分數(亦或是團隊作用)。
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