道具
下面給大家帶來的是《神祕海域4:盜賊末路》多人模式道具及技能技巧心得,快跟我一起來看看
神海4的對戰(這裏只說排位賽的團隊死鬥),取勝的核心就是多殺人 少死。思路就是掙錢(擊倒/KO/輔助)—錢轉化爲道具(升級道具/購買道具)—道具轉化爲殺人 少死(掙更多的錢)。根據這個思路,我選擇的道具是手榴彈(4LP)和機槍兵(4LP),技能選擇了標記(3級,5LP) 傷害標記(2級,3LP) 死的地方留錢(3級,5LP),武器是初始手槍和HS39(5LP)。
手雷,優秀的進攻道具。我認爲手雷的關鍵是將敵人驅趕出掩體。被手雷炸到的敵人會出現硬直,期間會無法使用掩體,可以迅速實現擊倒。有的時候未必要花時間瞄準追求秒殺,只要能炸出掩體就實現了手雷的價值。在清對方重機槍的時候也很好用因爲走得慢不會躲。 機槍兵是我一直使用的傭兵。傭兵各有各的優點,但機槍兵在火力壓制,控場上有很大幫助,也是我選擇他的原因,另外一點是他會迅速對身邊的敵人反應開始射擊(哪怕在掩體後),也可以當個小雷達用。怎麼用機槍兵,可以通過自己遊戲的感受,對方的機槍兵什麼時候讓人非常不舒服,那就是用的好。比如狹窄的通道與幾名敵人相遇,放出機槍兵,通過機槍壓制吸引火力,自己使用手雷更從容實現快速擊倒;比如和一到倆名敵人忽然遇到(走路的時候視角的調整很重要,尤其一些拐彎的地方可以通過鏡頭調整看到更遠的地方),放出機槍兵就可以打一波(雖然傷害不高,但是打中敵人會讓敵人產生硬直無法瞄準)。比較失敗的使用例子:空曠的場地對峙,敵方人多並且分散在不同掩體後,這時候叫機槍兵就是送錢的,會被迅速秒殺而起不到作用;錢一夠就招出機槍兵,機槍兵走的極慢,建議在馬上進入戰場的時候招,太早招他完全跟不上玩家,要不就是姍姍來遲沒起到作用,要不就是落單被殺。機槍兵的另一個特點是會慢慢的跟着玩家走,可以利用這點保護他。比如機槍兵在被集火的時候玩家主動後退進入盲區,機槍兵也會跟過來的,有這種意識有時候可以極大提高機槍的存活。
技能的選擇,標記和傷害標記是核心,兩者會互相作用,這和團隊死斗的核心完全契合,快速獲得金錢以更好的使用道具提高團隊戰鬥力(也很提高分數,我感覺單場分數高就算輸了也只掉很少的級別分,不知道是不是真的有待考證)。
死的地方留錢(parting.jpgt,實在不知道中文叫啥),平均算下來,一場可以死8次(如果死的遠少於8次,那也就不太差這一個技能了…),那就是隊友拿25*4*8=800塊 自己拿75*8=600塊,非常划算。三級死一次還會減道具cd,對手雷也有提高。神海地圖都不大,基本很短時間就能跑一圈圖,在劣勢局這些錢可能就是多一個道具,可能就能產出幾個人頭來。所以我基本都用這個技能。我還預留了一個配置是吧這個技能換成了1級爆炸物偵測 2級partin.jpgt,在對方放雷比較多的時候會換着用(遊戲中可以隨時換配置,下次復活的時候就會換,升級過的道具都會保留)。
其他的道具,偵測敵人的神器是好東西,隊伍裏最好有一個,但是很多人喜歡在團滅了對方也正好夠錢的時候放,感覺會有點浪費(敵人剛剛出生一般都不會很近,遇到之前的這段時間基本浪費了)。我覺得比較好的時機是自己隊伍抱團,有一會兒沒遇到對方了;或者是雙方知道對方大概位置,正在對峙沒出現什麼傷亡的時候。羣體減速見得非常少,但是效果很好,尤其對心理的干擾效果巨大。狙擊手我從來沒用過,對方用給我的感覺是製造的麻煩不大,當個雷達用還可以,可能是我理解的不到,獵人(抱人的那個)絕對是虐菜的好東西,路人很多時候不懂抱團各種瞎跑,如果一方抱團帶上兩個獵人打野隊真是不給什麼希望,不要問我怎麼知道的…..
我遇到過帶救人技能的隊友,很爽,救人快,復活滿血。自己也試過玩純輔助配置,不是很爽因爲很多時候倒下的隊友都會被秒KO,越劣勢的局越沒什麼扔急救包的機會,所以實戰中實用度一般,可能不打排位的時候會更好用一些。我也曾經考慮過用各種減CD的技能來打造一套無限手雷的配置,不過還沒有特別成熟的思路如何搭配,可能槍法好的大神配合爆頭獎勵技能可以一試。
總的來說,排位賽節奏要快一些,一個特點是擊倒後大都會直接補槍KO,畢竟道具的使用各種救人會導致變數太大。我感覺排位賽不是把同樣級別的人放在一起,所以遇到的隊友可能水平參差不齊。很多時候劣勢一點會有人退,這個比較無奈,少於四個人基本就不可能贏了,所以心態要好一點,大逆轉我也經歷過,很過癮。多熟悉地圖,武器,提高自己纔是最重要的。當然先找到自己合適的武器/配置,在普通模式裏跑好地圖升好技能再來排位是再好不過了。
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