《拳皇14》最令人驚喜的地方是什麼?

拳皇14

2D遊戲3D化,這是個從未停止爭論的話題。一方面很多上了年頭的老遊戲雖堪稱經典,但由於當時技術所限,落後的畫面算是不小的遺憾,3D化似乎大勢所趨。但另一方面,那些大家耳熟能詳的2D人物3D化後,粉絲買不買賬呢?誰都不知道。業界的開發商們從未停止過這方面的嘗試,雖說不乏有《超級瑪麗》、《塞爾達傳說》這些成功的典範,但...你看,KONAMI不剛砸了一個自己的金字招牌麼?風評一作不如一作的《惡魔城:暗影之王》。隨着越來越多的開發商在這方面栽跟頭,2D遊戲3D化一時成了遊戲業界所有人士不再多提的噩夢,不過業界相來不會缺少探索者。這不,新的挑戰者又出現了,這次的主角是老牌遊戲廠商SNK以及那個耳熟能詳的經典IP《拳皇》。一次表現尚可的3D嘗試作爲拳皇系列真正意義上的第一部3D正作,《拳皇14》的畫面給人一種意外還行的感覺。3D的舞臺背景比以往作品表現的更具有張力,無論是經典的吉斯塔還是八神主場的工業區除了熟悉的配方外,細節更是讓人感到欣喜。哪怕是場景中的一些圍觀的喫瓜羣衆,也不會像以往作品那樣只會重複的鬼畜,而都有着符合邏輯的動作和表情。 但人物建模的爭議就比較大了,被推到風尖浪口上的依然是亙古不變的主角形象之戰。草薙京和八神庵這對相愛相殺的怨家一個變成了長着一張大衆臉的鄰家小哥,另一個則是變成了洗剪吹界的領軍人物。一些可能2D並不怎麼在意的細節,拿到3D上立刻便被無限放大。實際上諾瓦玲覺得人物建模沒毛病,早期的遊戲截圖建模確實不敢恭維,但經過幾次回爐渲染後已經基本可以接受了。畢竟是SNK家的作品,如果玩過SNK家別的3D作品大概就知道這應該已經是盡他們的最大努力了。

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