最終幻想15
由《最終幻想XIII》改名成《最終幻想15》,究竟成品如何,經過個多月來相信很多玩家都心裏有數。下面爲大家詳細介紹最終幻想15的可玩性。
最終幻想15可玩性
1、變成開放世界的今作版圖並沒有很大,但我覺得斗大並沒有意思,開放世界與其版圖大而無當,倒不如製作有豐富內容,探索時有不少驚喜的版圖還比較重要。除了拾道具或一些受傷獵人/壞車事件外,遊戲內玩家能探索出洞穴遺蹟,尋找幻影劍或封印之門,算是有點小驚喜。雖然車輛無法自由地駛入原野,但一邊聽着舊代FF音樂一邊看沿途風景,又或者騎陸行鳥周圍走,那種感覺的確是很舒適。
2、雖然田畑端有着壯志,獻上這認爲會令大家滿意的作品,但因劇情及後期失速的問題,始終也無法取回6、7代時的高峯,我寧願遊戲全部就在水都完結、完整做好水都那張原本應該很大的版圖還比較好。雖然主線不濟,但遊戲中在多處其實也可看到團隊的用心,比起上兩作《最終幻想XII》及《最終幻想XIII》,此作也算是好玩了吧。
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