吉爾
在這種劇情推動的單機遊戲中經常會有難度差距。
在本作中共分爲5種難度:輔助、標準、專家、噩夢、地獄。(通過專家解鎖噩夢,通過噩夢解鎖地獄),難度越高容錯率越低。
噩夢和地獄難度下,敵人的攻擊慾望和傷害會大幅提升,地獄難度的喪屍只要咬到主角就會秒殺,必須用硬幣提升角色相應能力。
防禦硬幣能夠提升玩家防禦力;
攻擊硬幣可以讓玩家一炮就把人型追蹤者轟趴下,BOSS 也就是五六炮的功夫;
恢復硬幣可以讓玩家不喫藥也能慢慢回血;
最重要的是作戰手冊,在對付最終 BOSS 時,可以大幅提升閃避能力,躲開追蹤者的爪子連續砸地攻擊。
標準難度下有自動存檔,玩家可以比較完整的體驗全部遊戲內容,熟練玩家四小時即可通關
地獄難度下沒有自動存檔,出生點資源稀少,怪物攻擊可以一擊致命。當然不排除高玩無傷刀通全部的情況。
最後祝各位武運昌隆,遊戲愉快。
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