dota2
一、英雄用法區別。
1.LOL會劃分爲上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。
2.DOTA2不會,如果你想在DOTA2裏面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好遊戲。
二、DOTA2以LOL的地圖區別。
1.LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112 野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因爲有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
2.DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裏面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕鬆在優勢下贏下團戰。
三、Dota2以LOL的裝備區別。
1.LOL的英雄能力與裝備大概是55開,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的。在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去。
2.DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73開,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在。破三路的情況下,LOL你裝備優先一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
四、DOTA2與LOL的技能區別。
1.LOL的技能傷害大多以百分比成長,但其代價就是初期傷害並不高。
2.DOTA2的技能大多數是固定傷害的。
五、DOTA2與LOL的兵線區別。
1.LOL取消了反補,只有正補。
2.DOTA2除了正補刀,還是可以反補的。更有利於玩家控制兵線,累積前期補刀優勢,量變帶來質變。
以上就是對dota2與英雄聯盟有哪些區別的區別
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