攻擊即可,冬眠中的熊獾被打醒後一定會打哈欠,而後每 15 秒打一次哈欠。被催眠(排簫、曼德拉草等效果)的熊獾也會打哈欠。
遠古織影者不掉血是因爲他們進入了第二階段,織影者汲取暗影之力,在遠古大門附近產生 20 個編織暗影。編織暗影會爬向織影者,兩者足夠接近時他會俯下身,並在短暫延遲後吞噬腳下的編織暗影
絕望石通過摧毀開裂的柱子後掉落,也能由威爾遜使用 3 個純粹恐懼轉化得來。需要由威爾遜的“暗影廷臣”技能解鎖。堆疊上限:40,代碼"dreadstone"。
瓦格斯塔夫是單機版的可用角色之一,聯機版的瓦格斯塔夫名稱爲顆粒狀傳輸。玩家初次進入月風暴範圍內時,顆粒狀傳輸會在玩家附近出現並贈予玩家星象護目鏡和未完成的實驗的藍圖。如果附近有多名
龍蝦正餐的代碼是"lobsterdinner",龍蝦正餐只能由烹飪產生。烹飪配方爲:一個龍蝦,一個黃油,不能添加冰,肉度不能大於1,魚度不能大於1,龍蝦必須是生的,需要花費20秒來
饑荒礦工帽需要草帽 一個金子 一個螢火蟲合成。玩家想要製作礦工帽需要解鎖二級科技,擁有鍊金引擎。草帽需要用12根草製作,金子要用鎬子挖礦獲得,螢火蟲在晚上用捕蟲網捉螢火蟲獲得。
玩家可以找一條窄路,用石牆橫着封上,兩段靠邊緣的位置留一格(人能過去猴子不懂得過去),中間留一個空放個化石碎片(人和猴子過不去,但猴子以爲能過去),這樣玩家被猴子追時就從兩邊空隙處
月娥的正確名稱爲月蛾,僅在月樹被砍倒時會生成 1~2 只,作爲月樹的“種子”。其行爲與蝴蝶完全相同。月蛾會發出小範圍的光。月蛾生成後 4 分鐘就會自動餓死。被捕蟲網捕獲後,物品形式
不會消失。因爲在饑荒遊戲中,東西扔在地上只是暫時丟棄,不會自動消失。但是如果一段時間內沒有人去撿起,或者在某些地形上會自然消失,比如在火上或岩漿上掉落的物品。
一角鯨的角也是一種合成材料,可以用來製作刺耳三叉戟,也是一件手部裝備,擁有10次使用耐久,作爲武器使用不消耗耐久,每次演奏消耗1次使用耐久。
1、在開船的時候,要注意配合船帆、船錨、船舵使用,防止觸礁,如下圖所示。
沒有固定天數,因爲遠古守護者是遺蹟的一部分,擊殺遠古織影者後重置遺蹟後重生,這讓守護者之角成爲可再生的物品。被擊殺後,它會掉落8塊肉,守護者之角,並在原地生成一個大號華麗箱子,內有
饑荒棱鏡貓薄荷是通過種辣椒異種,採集會有幾率出。把巨大辣椒放進子圭育中獲得辣椒異種,然後收穫辣椒異種有幾率獲得貓薄荷。
原路找找,不行回幾天前的檔,只要眼骨還在玩家的身上,切斯特就會一直跟着玩家。如果眼骨被放在地上或儲存在某個地方(甚至是切斯特自身當中),切斯特就會不再跟着玩家而留在眼骨所在的位置。
旺達做表順序爲先做鐘錶匠工具(用於拆解懷錶並返還所有材料,該工具不會被消耗)然後做時間碎片(製作懷錶的中間材料),接着是不老表(旺達可以使用不老表讓自己返老還童,每次快速逐漸回覆共
這一配方在單機版中屬於建築欄,在聯機版中屬於裝飾和建築分類,需要由科學機器解鎖原型體。消耗 2 個木板和 1 個繩子製作。兩個木門相連放置在一起時可以作爲一扇木門來控制開關。
饑荒和饑荒聯機版這兩個遊戲是不一樣的,差別還挺大的,最明顯的就是聯機版可以選擇和別人一起玩,也可以選擇自己一個人玩。而饑荒單機就只能自己一個人玩,當然區別還要遊戲裏的人物、DLC等
能,但是改變地形這一類的mod不能加,其他類型的都能加。一定要確認已經提前訂閱了想要添加的mod,先退出遊戲,然後重新打開遊戲連接世界服務器時,在模組界面上把想要添加的mod前面打
掉san最快的方式是使用暗影祕典,可以-55最大理智值。
科雷點數可以用來兌換皮膚,目前能兌換馬戲團系列中的雪球發射器、指示牌、鹽盒,火把,帳篷皮膚以及相應的背景和頭像。兌換後皮膚會直接放進庫裏。