3月份,我幾乎把所有時間都花在了《最終幻想7 重生》(以下簡稱“重生”)上。除了做視頻、喫飯、睡覺外,我就一直在肝進度。最後終於在月底順利通關,總共花了約90小時。
先彙報一下我的通關進度!6塊地區的收集要素基本完成,戰鬥模擬器並沒有全部打完,小遊戲也只是淺嘗輒止。就是在這種情況下,一週目也是達到了如此驚人的時長。只能說本作的體量真的是恐怖!這期節目一改往日的誇誇環節,主要還是想吐槽一下游戲目前存在的一些問題。
注意!以下內容包含輕微劇透,請大家謹慎觀看。
《最終幻想7 重生》到底值不值的購買?我這邊直接拋出結論。如果你玩過《最終幻想7 重製版》,並喜歡這部作品。那麼作爲第二章的“重生”,絕對是可以無腦入的。它的體量夠大,可玩內容夠多,戰鬥系統更具深度,過場CG精美。最重要的是蒂法真的太美啦!但如果你對畫面要求比較高,又不喜歡較慢節奏的RPG遊戲。那麼,我並不推薦你購買“重生”,它肯定會令你失望。
精美的CG
作爲一款獨佔遊戲,本作在PS5上一共有兩種畫面規格。幀數模式下爲1188P-1620P 60FPS,畫質模式爲動態4K 30幀。兩種模式的幀數都很穩。但開啓幀數模式後,低分辨率的貼圖加上略糊的畫面(最新補丁稍微改善了些),非常辣眼睛。在高分辨率的顯示器上尤爲明顯,很難讓人想像這是2024年3A遊戲本該具備的畫面素質。
PS5平臺分辨率幀數表現
遊戲的打光問題同樣也非常嚴重。每當從暗處過渡到亮處,畫面會突然過曝非常刺眼。加上某些場景的死亡打光,讓角色的面部表情看起來異常恐怖。(SE!你還我漂亮蒂法!)作爲一款獨佔遊戲,本作的畫面表現顯然是不合格的。
畫面過曝
性能模式下畫面略糊
除了畫面上的問題,本作的小遊戲也可以說是氾濫成災。據不完全統計,遊戲中一共包含了二十多個迥然不同的小遊戲。有大到能單獨做成獨立遊戲的女王之血。小到陸行鳥賽跑、3D鬥士、彈鋼琴等等。倒不是說這些小遊戲做的不夠好,不夠有趣。而是在我看來,小遊戲本應該起到的是點綴作用。但過多的把它綁定在主線流程中,就顯得有點喧賓奪主了。加上某些小遊戲本身難度就不低,後期還會開放更高難度,另外還把一些重要武器作爲最高難度獎勵。
彈鋼琴
3D鬥士
女王之血
我覺得SE完全可以學學隔壁的《如龍》系列,讓玩家自己選擇玩不玩小遊戲,而不是以這種強制性的方式。我知道老“最終幻想”有這個傳統,有很多變態小遊戲。比如《最終幻想10》中的避雷和跑鳥,都把最強武器與之綁定。但這都2024年了,也得考慮下現代玩家的遊玩習慣啊。
《最終幻想10》避雷
“重生”和第一章最大的區別,就是地圖從線性變成了半開放世界。雖然可探索內容,遊戲性得到了大幅擴充。但與之付出的代價卻是,主線劇情被衝得有些散。直到最後幾個章節,劇情才變得連貫緊湊,到達高潮。而在前三分之二的流程中,能讓我印象深刻的劇情點,屈指可數。
究其原因,還是遊戲分章節發售帶來的負面影響。前作中,其實就存在很多注水情節。但不同的是,第一章主要還是以線性爲主,整體節奏還是較爲緊湊的。重新刻畫的幾個配角,確實也挺成功。但遊戲在決定分三章發售後,勢必要加入更多的原創內容作爲填充。而重要劇情在不變的情況下,勢必會被其他劇情所稀釋。
更具深度的戰鬥系統
而本作最後的劇情也是讓人看的一頭霧水。各種時間線結合,但又缺乏足夠多的解釋說明。讓本來就撲朔迷離的劇情變得更加讓人看不懂了。雖然在終章中,克勞德和老扎合力挑戰賽菲羅斯,讓人足夠熱血沸騰。但一想到,還要再等四年時間才能看到最終結局,就讓人異常折磨痛苦。
扎克斯
最後我還是得吐槽一下的SE的決策。《最終幻想7》重製版分三章發售,在我看來,這是一個非常非常錯誤的決定。
第一章和第二章發售時間整整隔了四年,等三章全部發售完,要將近10年時間。橫跨了三個主機世代。這對沒玩過前作的玩家來說,本身就是一個巨大的門檻。而對那些老玩家來說,十年時間真的是太久了!人這一生有多少個十年可以等啊!
蒂法與愛麗絲的泳裝
另一方面,是對遊戲銷量的影響。因爲是續作,在不玩前作的前提下,對劇情理解是有一定門檻的。這也一定程度上會影響到新玩家購買。而“重生”這次發售一個多月,至今還未公佈具體銷量。按照以往報喜不報憂的慣例,遊戲還是PS5獨佔,銷量肯定沒有第一章來的好。如果銷量未達到預期,縮減開發成本也不是沒有可能,最終影響到的是遊戲第三章的質量。
雖然這兩章遊戲或多或少都存在一些問題,但我對它們整體還是比較滿意的。而近幾年SE發售的新IP,基本都撲街了。要麼叫好不叫座,要麼就是口碑銷量雙失利。手上唯二剩下的兩大IP-DQ和FF,也缺乏新玩家的加入。如果連“最終幻想7”這個頂級IP,都賣不出好的銷量成績的話。那SE確實很難了!
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