降低預期!盤點可能導致黑神話褒姒的點

最近因爲一些原因,香檳派又多了起來,甚至混進去了很多串子惡意抬高預期,拉低黑神話的路人緣。因此,我覺得有必要寫一篇長文,討論一下《黑神話:悟空》中一些褒姒的可能,降低一下大家的預期。

爲了讓大家更直觀的判斷某方面出意外的可能性,我將在本文引入“褒姒指數”的概念,滿分五顆星,星越多可能性越大。

首先,我們先理清一個邏輯。香檳派們大開香檳,主要依據在於“已知”,毫無疑問,黑神話目前爆出來的內容都很有頂,完全達到了一流3a的水準。

同理,香檳基於已知,那麼褒姒就基於未知。儘管黑神話有線下試玩,透露的內容看似很多,但事實上是“量多”而“類少”。透露的大部分內容都是戰鬥、美術和工業規格方面的內容,而關於地圖設計、劇情、優化、體量等方面的內容我們卻知之甚少。因此,我將基於這些“未知”,來盤點一下黑神話中可能褒姒的地方,給大夥喫上一劑降壓藥。

一、劇情翻車      

褒姒指數:★★★

《西遊記》作爲我國四大名著之一,說一句家喻戶曉一點也不爲過,各個文娛領域中對西遊的解讀和改編也是不計其數,可以說西遊這個題材已經被玩出花了,這種情況下,遊科想要寫出心意是很不容易的。

而且《西遊記》作爲國民級ip,不同人對它改編的容忍度是不同的,一旦黑神話的某些劇情觸碰了部分人的底線,那造成的節奏將是不可估量的。

儘管目前有不少up出了幾十分鐘甚至數小時的劇情解析視頻,但其實遊科主動透露的劇情是很少的。因此對遊科來說,對西遊的改編工作將是一個不小的挑戰,劇情稍有意外就容易引起軒然大波。

二、地圖設計翻車  

褒姒指數:★★★★

遊科第一次做這類遊戲,並沒有太多箱庭地圖設計相關的經驗。去年820的試玩會中,只有紫雲山和黃風嶺放出了地圖探索的內容,展現出來的素質都很平庸,岔路不多,高低差較少,篝火分佈的也比較隨意,探索驅動力也不明顯。

但是遊科放出這樣的地圖探索內容也確實是沒辦法的,因爲試玩只有45分鐘,就註定了遊科不可能放一個大型關卡上去,所以目前放出的地圖探索內容,可參考性並不大。但至少可以窺見,黑神話悟空地圖設計方面的不確定性也挺大的。

三、體量褒姒      

褒姒指數:★★

顧名思義,體量低於預期,發售後大家發現這遊戲並沒有達到3a的體量,只是一個小品級遊戲。尤卡已經把主線時長說出來了,所以這個的可能性也挺小的,15個小時的主線時長一般30小時通關也綽綽有餘。

但還有另一種體量褒姒的可能,那就是時長沒問題,但充斥了大量無意義的時長,比如罐頭式的清據點、大量的刷等級刷裝備元素、又臭又長的解密等等。這個可能性也比較少,畢竟黑猴是箱庭遊戲,我想不明白往裏面塞大量據點的意義是啥。

四、優化拉稀    

褒姒指數:★★★★

強如卡普空、貝塞斯達、SE、EA這樣的老牌大廠,對優化仍不能抱有很高的把握,這兩年仍然做出了龍信2、星空、魔咒之地、星戰倖存者這樣的首發優化拉胯的遊戲,他們有的質量尚可,有的質量拉胯,但都因爲優化拉胯,拿到了steam多半差評起步的評價。

而遊科是第一次做3a的新廠,用的還是行業內最新的虛幻5,屬於是兩層debuff疊加起來了,所以我認爲黑神話首發優化出問題的可能性是很大的。但是遊科達成了和epic的合作,又和英偉達交往甚密,有了做引擎的廠商和做顯卡的廠商的助力,所以我相信黑神話的優化應該也有一定的保證。

五、質量尚可,但期待過高而褒姒

褒姒指數:★★★★★

一個預期8分的遊戲,得了8分並不算褒姒,一個預期10分的遊戲,得了8分,那就算褒姒了。兩者都是8分遊戲,但前者的口碑卻遠高於後者,這就是期待落空帶來的反噬。

星空就是個例子,87的mc評分其實算優秀之作,這個評分放在黑神話上也絕對是可以開香檳的存在,我自己的預期就是80以上平穩落地,85左右開香檳,90以上炸香檳廠。但因爲前期預期拉的太高,什麼“塞爾達殺手”“年度預訂”之類的話全出來了,官方也在進行着“1000個星球”之類的吹噓(也不算吹噓,畢竟真的做到了),這種情況下你端出的作品不是神作,而是一部有明顯缺陷的優秀作品,自然會引起大量不滿,無論是以前期待它的還是以前被它的宣發噁心到的,都會跑出來清算。

現在的黑神話,隔一段時間就有人出來貸款年度,猛開香檳,據我的觀察已經遭到了不少人的反感,更何況這遊戲從誕生之初就惹到了一些羣體,比如某藍色平臺,某打拳平臺,這時候一旦把預期拉的太滿,即使黑神話的品質尚可,也必然會因爲一些缺點遭來大量節奏。

好在遊科官方並沒有對黑神話進行任何的吹噓,還經常做視頻來降低大家的預期,黑吧裏牢洛的管理也比較好,想辦法降低大家預期的褒姒派遠遠多於香檳派(當然我並不認爲香檳派是所謂的反派,只是外吧有太多披着香檳派皮的串子),我做這篇長文的目的,也是爲了拉低大家的預期。

六、養成體系褒姒

褒姒指數:★★

黑神話的試玩幾乎沒有展示養成方面的內容,而且很明顯是藏了很多東西的,比如法寶、裝備、豆子獲取等等。再加上變身、道具、等級、武器等等養成元素,想要在有如此多的養成內容的前提下,做好平衡,做到養成曲線的平滑,是非常困難的。

不過,有句話叫只要收集內容夠多,就很難不好玩。比如法環,我走的力敏流派,儘管在地圖上收集到法師相關的道具對我來說並沒啥用,但僅僅是收集到道具這一個目的就能夠給我帶來足夠的驅動力了。所以黑猴的養成即使沒法做到曲線平滑,只要內容夠多,問題就應該不是很大。

七、boss攻擊手段單一

褒姒指數:★

試玩才展示了幾個boss,就有相當一部分使用類似劍氣斬的招式了,所以試玩已經展示了boss大部分的攻擊手段,正式版的其他boss只是將這些招式排列組合,俗稱“換皮怪”,也是一種褒姒的可能。

這個的可能性應該挺低的,畢竟遊科目前光已知的怪物就超過了一百種,換皮是必然的,但是它量大管飽啊。就算真的出現換皮過於嚴重的情況,應該也只是拉低評價,遠達不到褒姒的程度。

以上就是我能想到的《黑神話:悟空》可能褒姒的點,或者說不知道表現到底如何的點。一個發這篇長文的本意是降低大家的期待值,讓黑神話迴歸一個相對理性的討論環境,也降低發售後被清算的風險。

感謝大家的觀看,如果覺得寫的還不錯的話就電一電我的牛牛吧,求求樂!

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