PlayStation America前首席執行官肖恩·萊登近日發表看法,指出訂閱模式難以負擔耗資數億美元的AAA遊戲開發費用。
"對於讓玩家體驗遊戲而言,訂閱模式是一種有趣的方式。但就我個人而言,它更適合AA級別或者A級別的遊戲。一旦涉足AAA遊戲,一旦投入了數億美元的成本,你將無法通過訂閱服務收回這些費用。你無法在盒子裏找到足夠的硬幣來彌補2億美元的開支。
從平臺角度來看,無論是Game Pass還是PS Plus,這些訂閱服務確實能夠帶來盈利,讓平臺實現自給自足…… 但我所說的是遊戲開發者,是他們承擔了製作並推出這款遊戲的成本。”
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