領導開發《FF7重生》的開發人員描述了製作續作的艱辛。在Square Enix的開發者總結中,首席用戶界面藝術家Hsueh Huei Liao表示:“作爲創作者,參與其中非常有趣,但工作量也相當大。” “儘管如此,UI團隊仍努力工作,對每個細節都毫不妥協,達到了非常高的水準,以至於每個細節幾乎都像是獨立的遊戲。”
環境總監Takako Miyake表達了類似的觀點,稱開發“很艱難”,但強調“全體工作人員一致認爲這一經歷是值得付出努力的。”
戰鬥總監Teruki Endo在首次看到“只是爲了戰鬥就爲這個遊戲創建大量內容”時,不確定團隊是否能夠“及時將所有內容整合在一起”。考慮到每個角色組合都有自己獨特的協同技能,這也不足爲奇。
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