年度最強解謎黑馬?不止是國產“逆轉裁判”——《山河旅探》

感謝小黑盒提供的cdk。

實際上當我開始瞭解《山河旅探》時,它已經達到了“好評如潮”,大有封神姿態。起初我以爲它的最終成績會與去年的《巴別號漫遊指南》差不多,但截至今天,《山河旅探》已經三千五百條評價達到了恐怖的97%好評率。真正用心做的好遊戲確實是一玩便知,打開遊戲後我在電腦桌前一坐就是兩個小時。開發者已經把他們所借鑑的遊戲寫在了菜單頁面寄語,然而《山河旅探》卻不僅僅是所謂的國產“逆轉裁判”,極高的遊戲製作水平已經令我折服。

在一聲聲且慢!(異議!)中逆轉

凡有接觸,必留痕跡。

以本物之象,及本事之象,次第安頓於各處所。

說它是國產“逆轉裁判”當然不是完全沒有道理,《山河旅探》的主要玩法帶着相當濃厚的逆轉風,可貴之處在於遊戲居然將這種玩法與清末社會現實完美地融合了起來。勘查現場、驗屍、蒐集證物、推理、質詢、辯論,不斷找出矛盾之處,最終指認兇手。給我印象比較深的節奏極快的辯論環節,玩家需要在快速找出對方話語的破綻之處,駁倒對手,該模式對我這種推理新手來說有些許汗流浹背。

值得一提的是在指認兇手環節玩家可以指認包括自己、助手甚至中華田園犬、龍王在內的所有生物,並且都給出了一套無厘頭的說辭來證明該推測。推理整體難度不算高,因爲遊戲細節很多且解釋很詳細,即使是低手玩家也可以流暢遊玩。在界面左上角有一個體力條,推理或者指認錯誤則減少體力值,選擇諸如指認罪犯爲自己或狗等離譜選項將大幅減少體力值。體力值清零則達成被流放、冤枉好人、放過罪犯等壞結局,但重新遊玩仍能直接從選錯的地方開始,且無任何負面效果,這一點對像我這樣腦子不那麼靈光的玩家來說太友好了。

從最初的“無妄之禍”到“櫃中書女”,間隙中又安排了對“斗室疑案”的回憶,到之後的“爐邊崇影”“迷霧詭船”,再到對“斗室疑案”的結案……《山河旅探》將案件安排、連接得如此緊湊,可以說是一波剛平一波又起,甚至是一波未平一波又起。這些密室、懸案離奇也不顯得老套,它們總能在玩家意料之外卻又邏輯自洽,在通過一個章節後讓我有些看了推理小說或是電影一般的爽快感。

清末衆生相,其中見人心

或許得聊聊《山河旅探》對主要人物的塑造,說實話最初我沒有深入瞭解這款遊戲主要是因爲這些人物立繪給我很強的手遊質感,好在最終超高的好評率還是讓我再次審視並開始遊玩。當然我指的人物塑造主要還是內在方面,溫文爾雅的偵探沈仲平與他的吉祥物助手阿福,二人的關係和福爾摩斯與華生差不多。助手大部分時候比較憨,稱呼沈仲平爲先生,他學習了格致學,擁有開鎖、調配顯血試劑等技能。遊戲進行到中期我們結識了一位名叫文可忻的女記者,這位標題黨女記者大概是比較早的獨立女性,性格活潑,專注於自己的事業。三位主人公均可替換服飾,諸如先生的長衫、西服、紅色的龍韻套裝。

除了三位主要人物之外,主角沈仲平有着他的第二人格,邪魅的第二人格在關鍵時刻會引導沈仲平重新審視細節(很符合我對天才偵探的印象)。實際上《山河旅探》對衆多配角的塑造也並不敷衍,兩位癡迷於偵探小說最終雙雙犯下大錯的罪犯,白鬍子已半尺長但仍不得秀才的老童生,看似拜神實則暗地摸索試圖實業救國的匠目,勾結外資勢力的奸詐買辦……一幅清末衆生相已經在遊戲發展過程中展現在了玩家眼前,洋務運動、抗擊鴉片等等與國運息息相關的大事也暗藏在這一個個活生生的角色當中。

水墨畫、山水詩,獨屬於國人的意境

之前就提到過,相當類似於手遊質感的人物立繪讓我起初以爲《山河旅探》是一個“小製作”遊戲,但玩下來後不禁感嘆製作組的匠心獨運。遊戲的英文名爲Murders on the Yangtze River,直譯下來爲“長江謀殺案”,或許翻譯爲“長江上的慘案”更爲貼切。當視角拉遠,由水墨組成的中國山水畫實在太漂亮了。搭配上一兩句古詩,意境這方面屬於是拉滿了。

久違的配音配樂!沉浸感max

其實我很少在哪款國產遊戲上看到一個像樣的CV配音,聽說真人配音成本普遍挺高的,比如說前段時間個人比較喜歡的一個國產Gal《薄暮夏夢》就完全沒有配音。而《山河旅探》的配音的質量屬於是很高的了,雖然在斷案階段無真人配音,且到英國後由於英文配音人員不同比較出戏,但優秀配音與恰到分寸的背景音樂結合呈現了很好的效果。特別是在遊戲中按下F查詢當前未解決謎題時,背景音樂變得低沉,猶如是在水中播放,這樣的細節設計深得我心。

聊勝於無——收藏夾內容

大部分遊戲中的的收集內容更像是走了個形式,它們都相當無趣,《山河旅探》中的史實和刑偵知識至少讓我有了看下去的慾望。副主管會辦、手藝人匠目、管理賬目的司事、舊時驗屍的仵作,以及京劇《七星燈》,晚清的格致學、格致書院。除此之外的各種刑偵知識,諸如拋灑狀血跡、屍僵、屍斑等等的描述也比較簡潔,可以說是寓教於樂吧?其實與收藏夾內容相比,遊戲中穿插的各種解悶小遊戲很符合我的口味,此處就掩住不談了。

“山河”旅探

我曾見過一位修撰,爲思想解放和文學創新而奔波于田野鄉間。

我曾見過一位匠目,爲突破鍊鋼技術桎梏而廢寢忘食,嘔心瀝血。

我還知道一位官員,即便沒有圖紙,硬是靠錘子敲出第一艘火輪船。

山河旅探,看似是旅探,其實遊戲將落腳點放在了“山河”上。越到後面,遊戲越顯愛國情懷,它卻沒有絲毫的生硬,細微處可見民族情懷,這是隻有玩我們自己的遊戲才能感受到的。

雖然現在才二月,但我已經覺得《山河旅探》是今年的國產解謎遊戲之最,這可能有些誇張了。我幾乎找不到它的任何缺點,我也想像不到之後會有一款怎樣的遊戲來超越它。當然我還是對國內遊戲市場抱有略積極的態度,畢竟還有十個月,誰知道呢。

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