這裏是“艾倫”,小黑盒遊戲和外設博主,雖然懶癌但只出精品不出贗品文。我將會不定時帶來最新鮮的外設開箱,手柄知識和新的遊戲測評。想觀看更多我的手柄測評,可以查看文章的合集哦
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省流助手:599的精英手柄
我自己測評手柄也有兩三個年頭了,其中國產手柄給我最大的感覺便是千篇一律,簡單來說就是沒有什麼自己的特色,無論膜具還是配置都是以xbox爲模版進行改動。而在國產手柄裏面,飛智一直都是比較特別的存在,每次他們的新手柄總能夠給我新鮮的感覺,是真的自己做出特色的品牌。
他們家的八爪魚系列,每一次發售都會給整個行業帶來革新,八爪魚2的輪盤式動作鍵,八爪魚3的力反饋扳機,都給玩家帶來了全新的體驗。而在1月份,八爪魚4發售了,我也不會像其他博主爲了搶鮮而快速寫稿,而是真正使用了兩週左右的時間後,寫下了這篇文章,文章可能不是最全面或者最專業的,但一定是最真實的。
本次測評基於樣機,大貨會有不少地方調整與樣機不一樣,希望觀衆包涵!
開箱
到手拆開箱子後,我差點以爲飛智他們發錯貨了,給我發了個八爪魚3,因爲長得實在有點相似。但是仔細一看後,還是有不少不同之處。首先,八爪魚4從原來的黑色調變成了白色調,最直觀的便是屏幕被隱藏了起來。
不少玩家到手後吐槽八爪魚4閹割了屏幕,3的屏幕好好的換掉它幹嘛?但其實不然,屏幕被隱藏在了半透明的鏡面之後。要是不開正常看不見屏幕,它就是個亮面,而打開手柄後你才能看見。
屏幕有一定的升級,以前的屏幕的GIF只有14-20幀左右,這次84的屏幕進化到了30多幀,動畫會更加流暢,而且空間站的話也優化了,直接把GIF發上去就會直接裁切,不需要你自己去裁剪來做GIF。當然也有很多大神自己做的模版gif在上面。
rog敗家之眼
手柄兩側在燈牌的基礎上,加入了RGB燈,顯得更有氛圍,不過我沒看到可以替換燈牌圖案的功能。
在重量上,然後八爪魚4是328g左右,八爪魚3是316g左右,不過我手頭上的算是樣機,就是可能會跟大貨的重量有那麼一點的差異。整體的話,八爪魚4是要比八爪魚3重10克,估計跟電池的電量升級有關係。八爪魚4的電池足足有1500ma,算是電池電量最大的那一檔。不過由於八爪魚系列的燈光太多,續航用上去可能沒有電池容量那麼久,如果重視續航的小夥伴,可以關閉燈光。
說起續航,八爪魚4的背部和底部依舊保留兩個充電觸電,這次84的充電底座是跟3一樣的,83的充電底座也可以直接充電84,也算是一種向下兼容了。
共用充電底座
手柄背面配備了菱形紋路的硅膠防滑墊。這種硅膠防滑墊手感比起塑料防滑紋比較柔順。但是缺點便是會因爲使用時間長了之後磨損,特別是手汗多的玩家的汗液浸入硅膠後,耐用性會打一定折扣
在按鍵配置上,八爪魚4依舊保留了微動機械按鍵,這也是衆多國產手柄最近一直使用的動作按鍵。機械按鍵最大的特點便是耐草度大幅增加,當然按鍵按下去噪音也不小,八爪魚4的按鍵增加了彈壁硅膠結構,會更加有手感。對比來說,84的按鍵按壓力度要比83的小上一點,按壓力度大概是80克左右。
八4有四顆背鍵,M3M4和M1M2都是齊平了。83的背鍵我記得是初始已經有設置了組合鍵,而84則是沒有給我們設置的。背鍵按壓手感比較清脆,也是機械微動按鍵。
來到了本次八爪魚4最重磅升級部分——遙杆。與83的aph遙杆和其他手柄的控銀普耀遙杆不一樣,這一次的八爪魚4所搭載的搖桿爲飛質創新自研的搖桿,官方名稱爲力調節合金搖桿。雖然傳感器還是霍爾遙杆,但是卻變成了一顆分體式與一體式相結合的搖桿,體積大了不少。當然對於這種結構一知半解的我也不誇誇其詞了,直接說結構帶來給玩家的影響吧。
首先是,玩家可以調節遙杆的受力值了。玩家可以通過旋轉遙杆彈簧上的螺絲,控制連桿抵住搖桿柱的力,從而改變搖桿的受力值。調節方式也非常簡單,直接拆掉手柄的面殼,彈簧螺絲就在兩個遙杆的旁邊,用拔片旋轉螺絲就可以調整受力了。這項改進,直接讓之前調節特定受力的大小變成了範圍,改進是巨大的。當然對於遙杆沒有那麼敏感的玩家,這項改動可能對他們不太實用。
彈簧徒手可以擰
其次,遙杆還有非常優秀的特點,就是可以完美回中。傳統搖桿因爲結構的問題在回中方面表現一直不是很好,特別是xbox手柄,連霍爾遙杆都不是,新買回來就回中不太準,越使用越偏移。不能每次準確回中,這也是很多手柄廠將手柄設置爲出廠自帶死區的關鍵原因。
八爪魚4回中
xbox回中
而八爪魚4兩個搖桿的回中準確率均能控制在1%以內,甚至大部分能達到0.5%的水平,這已經是非常優秀的水平。在遙杆回報率方面,84也做出來非常大的升級,83的apl遙杆有線連接回報率僅有250hz,而84直接在有線和2.4g接收器模式下都可以達到1000hz的回報率。或許這已經達到了手柄遙杆回報率的天花板,後續可能只有星閃技術的廣泛使用能媲美。
接收器測試回報率
還值得一提的是,以前買的這種83的不同高度的遙杆帽是可以直接按上去的。
力反饋扳機
這次八爪魚4力反饋扳機在原有三種調節模式下,又增加了三種模式,分別爲常規,賽車,機槍,狙擊槍,扳機鎖和震動,通過調節扳機阻力實現扳機震動的頻率和力度。
常規模式便是正常的線性扳機,隨力度按壓呈現不同效果;賽車模式呈現均勻力阻,力阻和觸發行程都可調節;扳機式有點像ps5的自適應扳機,開火後扳機進行回彈,反饋力度頻率和力度可以調節,不過需要手動調節不同機槍的反饋比較麻煩;狙擊模式模擬狙擊槍效果,有兩段扳機,第一段沒有阻力時扣下到突破點阻礙,加大力度可觸發第二段。
扳機鎖則是調節了特定的扳機按壓範圍,超過這個範圍則是不能按壓下去了,目前有三個扳機鎖範圍可以進行選擇。不過扳機鎖目前鎖的還不是很緊,大力按壓下去還是可以突破鎖的限制,如果真的能鎖緊就更完美了。
八爪魚4延續了83的自適應扳機,其實簡單點就是模擬了ds的扳機功能,它彌補了xbox手柄在pc遊戲上少之又少的扳機震動體驗,目前已經支持了超過30款的熱門大作。我其實是非常支持力反饋扳機,畢竟steam上能體驗xbox的扳機震動的也就只有地平線5,古墓麗影暗影,漫威復聯等幾款遊戲。我們只需要在steam上打開支持力反饋扳機的遊戲,並且打開飛智空間站,打開遊戲旁的開關按鈕,就可以在遊戲中體驗扳機震動了。
值得一提的是,本次的力反饋扳機加入了不少索尼的遊戲,這點是值得好評的。要知道在steam的索尼遊戲,想體驗原汁原味的力反饋扳機,既需要一個ds5手柄,還需要遊戲支持該功能。像戰神4即使連接了ds5,依舊沒有任何的扳機反饋,而《死亡循環》《瑞奇》則需要有線連接扳機。所以對於索尼的粉絲,84的力反饋扳機絕對是ds5扳機的絕佳替代品。
84的力反饋體驗
下面讓我來簡單說一下力反饋扳機在遊戲中的表現,我選取了三個有代表性的遊戲,一個是沒有任何扳機反饋的《戰神4》,一個是有原本扳機震動的《古墓麗影暗影》,一個是有ds5震動的《刺客信條英靈殿》。
《戰神4》中,扳機反饋主要體現在兩個方面,一個是使用斧子和鎖鏈的時候,在最後幾下會有震動,同時盾牌打斷的時候會有突破手感;另一個則是使用瞄準的時候,扳機會高頻振動。總體來說,在戰神4的力反饋扳機多爲加入震動手感,因爲不是射擊遊戲,總體上其實幫助不是太大。
《古墓麗影暗影》中則是有比較明顯的力反饋扳機,弓箭跟隨拉動的幅度會有無/輕度/中度阻尼的扳機反饋。機槍和輕機槍則是不同速度的連發震動感,霰彈槍和狙擊槍則爲中阻尼的突破感。個人感覺肯定沒有xbox手柄的精細,某些武器差不多扳機類型的歸類在一起,而沒有做出太精細的劃分。
《刺客信條英靈殿》我覺得是84力反饋扳機的亮點,相比於ds扳機僅有弓箭有反饋,84則做出了對應13種武器不同的反饋。雖然也只是根據武器的重量大小調整了阻尼,但是依舊可以清晰感覺到每種武器的精細攻擊方式,還是值得給好評。
值得一提的是,不在steam上的學習版遊戲,只要檢測到遊戲的運行,依舊可以開啓自適應扳機。整體來說,84的力反饋扳機適合拿手柄玩射擊遊戲的玩家,動作遊戲中力反饋扳機的用處不太明顯。當然如果你是喜歡用鍵鼠玩射擊遊戲的玩家,那麼其實無論扳機震動或者力反饋扳機,都其實用處不大。
小結:
+可調受力的力調節合金搖桿,兼具霍爾遙杆的耐用度
+有線和接收器1000hz回報率
+可以使用扳機震動和阻尼的力反饋扳機
+可自定義的屏幕,自定義的rgb燈
-還沒有捨棄的手機支架卡槽
-缺少電量不足的提醒
-相比於83的革新,84升級沒有太厲害
-手柄重量略重
手柄目前的售價是500+,對於目前習慣卷價格的國產市場,其實八爪魚4是格格不入的,但是我依舊還是會去跟大推薦這一款手柄。很簡單的理由,其他國產手柄有的它也有,其他手柄沒有的它還有。八爪魚4相當於在千篇一律的國產手柄中殺出來一條血路,卷參數,84的回報率比他們還卷,論特色,力調節合金搖桿和力反饋扳機帶來了精英手柄的體驗。如果大家想便宜點入手精英手柄,八爪魚4絕對是目前的首選。
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