前言:最近這三四個月以來舟遊環境變化很大,以至於很多人理解還沒有轉過彎來,沒有發現由於就業環境的大幅改變和新幹員的推出,近期幹員強度變化都非常明顯。不過這也很正常,畢竟誰還想過最初舟遊的三幻神是銀能熊呢?三真神的出現也恰恰告訴了我們強度的變遷勢在必行。本期主要打算討論一下目前四大基石的就業環境,順帶討論了一下舟遊的基石理論。
初步結論:
(1)基石的初定義是“能單守一路的幹員”,不過目前來看單靠基石技能,四大基石都很難有發揮,三技能棘刺因爲擋二打一退環境尤其嚴重;
(2)決戰技交替成爲主流打法的情況下,令、號角、百鍊嘉維爾等新幹員作爲基石似乎更爲合格;
其實一般來說舟遊幹員的技能有四類的粗略劃分,決戰技、基石、拐和其他。決戰技自不用說,三真神的成名技,黃昏、假日風暴和真金斬都是決戰技。拐也不用說,最常規的拐有控制拐和增傷拐,靈知三技能、巫戀二技能、鈴蘭三技能、塞雷婭三技能等很多技能都可以歸爲此類。至於基石,基石一開始很多人理解都是幻神之下的幹員,不過近期越來越多人覺得基石應該指的是這些幹員的對應技能,畢竟很多幹員帶不同技能都有明顯的強度差異。最爲典型的就是四大基石,泥岩二技能巖崩錘、煌二技能鏈鋸延伸模塊、山二技能橫掃架勢以及棘刺三技能至高之術。以下結合近期情況,對這些技能稍作一些簡評:
(1)山二技能橫掃架勢:目前來說四大基石重強度最高的基石技能,低費結合天賦的閃避暴擊效果甚至在合約高層都有發揮。回血與加阻擋效果很對得起技能,在很多時候仍然能起到基石的作用。
(2)泥岩二技能巖崩錘:雖然看着倍率很高但目前仍舊非常喫拐。日常推圖過程中配合號角的站場天賦拐或是紅蒂二技能才能打得出輸出,不過畢竟是真羣攻,只要不碰到攻擊非常高的敵人比如這次的馬賽克還是可以有較高的生存能力的。加拐以後能算基石技能,不過說實話泥岩發揮主要還是在強度高得多的三技能。
(3)煌二技能鏈鋸延伸模塊:倍率太低,導致破甲線太低,基本打精英怪就嚴重刮痧。生存靠天賦鎖血,優勢在擋三打三。靠煌二技能單守一路已經明顯不現實,不過和其他幹員搭配一下勉強能用。
(4)棘刺三技能至高之術:曾經傀影肉鴿和剿滅的神技,現在的無人問津。一方面擋二打一本來就嚴重缺乏輸出能力,另一方面低甲低血導致生存能力極其堪憂,技能開不出來打不過狗,技能開出來了仍舊嚴重刮痧,除了能對空以外基本可以說已經徹底退環境了。
談了那麼久的老基石,不如來談一談新興基石算了。現在舟遊的環境下,高甲高攻的敵人屢次出現,對於輸出和抗傷的要求都明顯提高。不過說句題外話,因爲高甲低抗的原因,術師隊在近期已經異軍突起,甚至在H11-4都達成了四人的成績,反觀破甲線嚴重不足的先鋒隊,儼然成爲了近期吊車尾的存在。目前而言,最典型的新型基石個人感覺應該是令、號角、百鍊嘉維爾這三個幹員的對應技能,這三個幹員強度自然不用多說。接下來簡評一下這三個幹員的基石技能:
(1)令三技能寧作吾:大龍超高的三維和法傷效果、小龍的高速物理攻擊,配上倍率奇高的令三技能,令已經成爲了少人領域當之無愧的第一。同時令在肉鴿中的發揮也非常明顯,令開局也算是常規開局。
(2)百鍊嘉維爾二技能鏈鋸強襲:遠超煌的破甲能力和較大的攻擊範圍,配合天賦提供的較強生存能力,使得百鍊嘉維爾在日常中發揮作用遠優於煌。配合真金斬和鴻雪的叔芙嘉體系最近也有不低的熱度,百鍊嘉維爾在肉鴿開局中的作用也非常明顯。
(3)號角一技能:號角一技能倍率奇高,配合號角天賦能提供極強的生存能力和輸出能力,不僅自己可以單守一路,還可以輔助其他重裝單守一路。在肉鴿中喫藏品以後的號角一技能更是可怕,即使不喫藏品也能應對開局情況。
總體來說,由於就業環境的變遷導致了基石技能的變遷,雖然基石的初定義仍然沒有改變,但事實上基石技能已經發生了很大的變化。在決戰技交替成爲主流打法的同時,基石的作用或許沒有以前那麼顯著,但實用性總歸還是存在的。
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