《如龍8》這部作品在發售前,相信很多人都沒想到啊,本作會獲得如此高的評價。媒體評分解禁後,MC均分一度達到了91分。是整個系列評價最高的一部作品。作爲半個如龍粉,我也是第一時間入手。在連續肝了10多小時後,今天就和大家簡單分享一下個人的體驗感受。
先彙報一下目前我的遊戲進度吧。總時長約爲17小時,打到了第六章。支線只做了一小部分,小遊戲也只是淺嘗輒止,也沒有刻意去練級。按照之前爆出的章節數,遊戲總共有十四章。如果只打主線的話,通關也需要將近40小時左右。
“如龍”系列的精髓,我一直覺得是支線任務劇情與各種搞怪有趣的小遊戲。
而本作的兩大核心小遊戲-江湖寶貝對戰和太鼓島經營,也是非常耐玩,巨殺時間。前者類似於寶可夢玩法。玩家需要收服敵人,與NPC進行3v3對戰。江湖寶貝有着豐富的養成要素。他們有各自的專屬技能,可以升級、覺醒,甚至進化。玩家除了戰鬥收服,還能通過抽卡的方式來獲取新的江湖寶貝。收服敵人時的動畫演出,我真的是看一次笑一次。你們自己感受一下吧。製作組在惡搞這塊,真的是一絕。
太鼓島經營則是類似於《動物森友會》玩法。因爲到第六章才解鎖,所以我體驗時間不是很長。這個模式需要玩家在小島上採集材料、捕蟲或捕魚。然後進行DIY打造傢俱、物品,進行小島建設。兩大小遊戲加上主線支線以及各種收集要素,可以說本作的可玩性與內容量都是系列最高的一部。
自7代開始,遊戲的主角便從桐生一馬換成了春日一番。戰鬥方式也從之前的即時制變成了回合制。那這次新作與7代相比,有哪些改良與進化呢?
首先變化最大的,是遊戲的舞臺從日本來到了美國夏威夷。雖然地圖整體規模不大,但可互動的要素卻相當多。地圖上散佈了各種素材道具以及寶箱。玩家在探索時,一定得多撿。這些道具對玩家非常有用。有些素材像藥草可以做成恢復料理,有些道具像免費傳單能提升職業經驗,有些寶箱則放置了武器與裝備。另外像特定位置拍照與NPC打招呼結爲好友,也是散佈在地圖中,進一步擴充了地圖探索密度。
如果沒記錯的話,系列之前玩家的移動方式只有步行和乘出租車。這次8代加入了新的交通工具-平衡車。平衡車使用需要耗費電量,玩家還能對其自定義。開啓自動模式後,我們只要在地圖上標記,就能自動開過去,非常方便。不過有一點不爽的是,沿路要想拾取道具,我們必須得從車上下來才能進行。
8代的戰鬥雖然還是回合制指令,但相比7代做了許多改良。玩家在行動時,會有一個移動範圍圈。隨着等級的提升,這個圈子會越來越大。在靠近敵人攻擊時,會有特別的攻擊加成。在敵人背後攻擊,會有特殊判定,造成額外傷害。如果攻擊時附近有其他道具,像自行車、油桶。角色還會自動拾取攻擊,對敵人造成更多傷害。玩家在釋放角色技能時,如果敵人位置處於並排或一列,就能一次能對多個敵人造成傷害。這些改動都讓戰鬥變得更具策略性,需要玩家考慮走位,從而在一輪迴閤中打出更多傷害。
而角色的轉職系統這次直接和綜合能力掛鉤。綜合能力共分爲熱情、精神、開朗、溫柔、知性、時尚。每個能力都有獨立的等級。隨着等級提升,春日的極技也會得到加強。玩家在遊戲中做的任何行動,都會提升其數值。
除此以外,還有很多人性化的改動。比如終於能在地圖上直接選出租車進行快速移動;戰鬥移動時,也不會被身旁的敵人打斷攻擊;遇見比自身等級低很多的敵人,也能直接進行快速戰鬥。對了,這次8代還首次加入了中文配音。但我個人覺得還是日配比較有味道。也不是說中配配的不好,就是某些場景下聽着有些違和。
總得來說,這次《如龍8》在各方面,相比7代都有了較大提升。“如龍”系列自初代發售以來,也已經推出了這麼多部作品。其本身的基本框架玩法也非常成熟了。但製作組並沒有固步自封,7代開始在戰鬥方式上做出了巨大改變。雖然有些冒險,但現在來看還是非常成功的。我也是無比期待這個系列今後到底能發展成什麼樣子。
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