《幻獸帕魯》社長承認參考《寶可夢》並將其視爲偉大的前輩!

《幻獸帕魯》開發商Pocketpair社長溝部拓郎近日接受了日媒Automaton的採訪,透露了很多內容,其中 溝部拓郎提到《寶可夢》非常優秀,過去30年來深受全球玩家喜愛,這十分不易,實在不敢拿《幻獸帕魯》與《寶可夢》作比較,《幻獸帕魯》是將《寶可夢》視爲“偉大的前輩”來進行參考,但是玩法機制上則更類似《方舟:生存進化》。了採訪內容要點彙總如下:

    ·溝部拓郎個人非常喜歡《寶可夢》,他視《寶可夢》爲偉大的前輩並進行參考,但遊戲玩法機制更類似《方舟:生存進化》。

    ·溝部拓郎稱公司是認真在做遊戲的,無意侵犯其他公司的知識產權,遊戲也收到了法務審查,但(截止至採訪時)還沒有收到其他公司的任何行動,希望玩家可以放心的買。

    ·溝部拓郎稱開發團隊爲《幻獸帕魯》製作了很多3D原創模型。

    ·溝部拓郎認爲如果《幻獸帕魯》沒能賣爆的話,他都不知道公司以後要做什麼了,甚至公司都無法生存下去。

    ·《幻獸帕魯》的完成度大概在60%左右,後續將加入PVP和新內容,也會將根據玩家反饋並優先考慮實現所有人都想要的功能。

    ·《幻獸帕魯》以搶先體驗版發佈的原因是考慮到遊戲的規模很大,開發團隊希望能聽取玩家反饋,邊做邊改。

    ·上一部作品《創世理想鄉》搶先體驗發佈時(2020年9月),員工還不到10人,大約半年之後纔開始製作《幻獸帕魯》,當時《幻獸帕魯》的開發成員只有三四個人。之後的每一年增加10~20人,其中美工是最多的。

    ·《幻獸帕魯》換用虛幻引擎開發,而不是《創世理想鄉》的Unity引擎,溝部拓郎認爲兩個引擎各有優點,並不是虛幻引擎就比Unity好,這需要根據項目情況來決定,他表示世界上最成功的開放世界遊戲之一:《原神》就是採用Unity開發。

    ·溝部拓郎非常喜歡開放世界生存製作遊戲,他玩過超多同類型的遊戲,例如《我的世界》《泰拉瑞亞》《森林》《森林之子》《方舟:生存進化》《英靈神殿》《Raft》《Rust》《異星探險家》《廢品機械師》。

    ·市面上已經有很多生存類遊戲了,《幻獸帕魯》旨在實現帕魯“自動化感情”,例如:當你喂或者撫摸帕魯時,帕魯會非常高興,如果你對它不好,它就會開始哭泣並停止工作。因此溝部拓郎認爲《幻獸帕魯》在他心中的目標是《環世界》那樣,每個居民能自由活動併發生各種事件。

    ·《幻獸帕魯》中的帕魯們可在基地幫助玩家工作並在附近採集資源,溝部拓郎認爲這類似《森林之子》。

    ·溝部拓郎認爲如何對待帕魯取決於玩家,有人因爲帕魯很可愛想善待它們,但也有人想把他們當勞動力,這都行。

    ·《幻獸帕魯》搶先體驗版比《創世理想鄉》的完成度更高,因爲現在搶先體驗發行體系已相當成熟了,但與3A全價遊戲相比,還是不穩定。

    ·《幻獸帕魯》曾打算2023年8月推出,但問題較多,且沒多人服務器,爲了進一步完善將遊戲推遲到了2024年1月份。

    ·溝部拓郎認爲製作包含多人聯機的開發世界遊戲很困難,特別是對於他們一個小廠來說。

    ·截止至1月19日《幻獸帕魯》願望單數量約有180萬,日本本地玩家佔比不到10%,當時《創世理想鄉》只有10萬~20萬。

    ·溝部拓郎 希望《幻獸帕魯》能以某種方式實現“只有在幻獸帕魯中才能玩到的獨特PvP模式”,未來開發團隊的首要任務之一是讓《幻獸帕魯》的PVP模式取得成功。

以上都是採訪內容,各位盒友怎麼看

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