雙人成行的成功就說明了遊戲玩法的重要性,而帕魯的突然爆火也印證了這一點,作爲一個究極縫合遊戲,初玩的時候讓我有一種玩潛水員戴夫一樣上頭感覺。賽爾達的畫風/UI以及開放世界+方舟生存的家園建造和物品解鎖系統+寶可夢捕捉培養+史萊姆牧場,我只能說塞太滿了,已經溢出來了。除此之外遊戲本身優化非常好,玩法和內容解鎖路線都設計得很到位,至少前10h基本停不下來。就定價而言,屬於不足百元的小品級遊戲,我覺得本身是物有所值的,而且遊戲版本屬於早期,還有很多優化的空間,加上爆炸的銷量、在線人數以及口碑,也很看好後續遊戲進一步更新和完善。總體來說是值得一玩的佳作。
對於剛購買遊戲的新手,這裏有一些不劇透的開荒建議,幫助你快速上手。
1. 人物出場後就有兩條路可以選,往身後走有三個寶箱和一個蛋,寶箱的品質是隨機的,但是這個遊戲寶箱給的東西沒啥用,甚至覺得有點摳,而且身後走的盡頭是地下關卡,前期不建議去,所以拿完東西還得原路返回,我的建議是前期寶箱和蛋不用去拿,正常出生後往前走正常開局,後期再來。
2. 升級給的屬性點優先加負重和體力,尤其是負重,這個遊戲需要大量的資源,隨便採集點東西就滿了,超過負重先是移動緩慢,如果超過太多,人物直接無法移動。其他屬性都不用加,而且遊戲戰鬥是以你的寶可夢爲主,玩家戰鬥力初期有限且脆皮。
3. 這個遊戲夜晚是真的黑,什麼都看不到,火把(佔用武器格)要後面才解鎖,提燈(恆定光源)甚至要大後期才解鎖(吐槽提燈甚至要古代科技點,什麼高科技提燈),建議前期一定要抓一隻火絨狐(自帶光源),不然晚上只能睡覺,睡覺需要牀,而牀只能建造在有房頂的屋子裏面(睡一覺真麻煩)。不過有一些寶可夢只在夜晚刷。
4. 遊戲升級的經驗主要靠捕捉寶可夢,每種寶可夢初次捕捉的前10只,會給大量經驗,這個進度遊戲有提示。可以無限捕捉寶可夢,但是隨身攜帶只有五隻,超出的寶可夢可以在終端中找到。
5. 升級的科技點不夠用,一定要存着,需要用什麼再解鎖什麼,不要一來都全部解鎖。
6. 除了常用的初級精靈球,前期還會撿到綠色的中級精靈球,這個鍵盤按數字2切換,不要用錯了,沒有解鎖中級精靈球前,還是挺寶貴的。
7. 遊戲寶可夢之間的攻擊是那種回合制的,技能好了就放,放完等冷卻。前期挑戰比你等級高的寶可夢,可以卡怪物的攻擊前搖,在怪物攻擊的時候,把寶可夢召喚回來,可以直接躲開攻擊,召喚回來再立馬釋放出來,你的寶可夢又可以攻擊了,用好了,前期基本無敵。
8. 這個遊戲是有翻滾的。
9. 前期那個棒子、矛和火弓都不用解鎖,用弓箭觸發戰鬥,讓你的寶可夢去戰鬥,結合第7條戰鬥技巧,基本無敵,注意走位翻滾,自己不死就行
10. 寶可夢死了進入瀕死狀態,放入終端過一段時間就會復活。。
11. 前期物品維修價值不大,建議用完直接造新的。
12. 前期只能建造一個終端(據點),遊戲裏面給你留了好幾個特別寬闊的地方,第一個據點建在廣闊的地方就行,這個遊戲後面會解鎖資源點建築,你可以直接在據點裏面開礦(這個就離譜)。
以上基本能夠讓你度過萌新,減少初玩就壞檔,重開耽誤進度的情況,手打不容易,給個電。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com