個人向淺評COD19:目前不值得入手

非常主觀的個人體驗所寫,完整體驗過除了13.17.18以及3外幾乎所有單人模式,特別行動和淺淺體驗過殭屍模式,甚至也玩過OL和CODM,這篇評測屬於個人主觀,我可能說的不對(第一次發文請多包涵),但是確實不推薦路人或者看看黨目前入手。

一、前言

說實話相對比B測,我更偏向於給好評,但是依舊不推薦入手。確實,IW改了很多。事實證明,原來把iw總監罵退網真的有用,各種陽間的變動都是大家共同努力的成果。

刪推跑路的總監:“我們Iw怎麼你了!”

1.介紹HQ

使命召喚戰區的界面已經有現在HQ的意圖了,不過介於戰區和17以及18引擎使用的不同,你需要強制性切換遊戲啓動程序,所以這個界面除了使命召喚16秒切戰區,基本上等於毫無蛋用。而最令人好笑的是,在前幾作本體上無縫切換的劇情模式,到了19反而需要重新啓動遊戲。

戰區登錄界面

當然,我沒有戰網版本的使命召喚19,不排除這個是Steam版特性,如果有謬誤歡迎指正

你可以在現版本的使命召喚19左上角明顯的看到寫的是Call of duty:HQ ‌而不是使命召喚19,所謂HQ就是動視所一直宣傳的“次時代使命召喚”,本質上使命召喚HQ就是前幾作,也就是16至18捆綁與戰區的啓動器升級版(不過可能也只有16是真的捆綁,樂)。

個人推測,後續Steam商店極有可能取消所謂的《使命召喚:現代戰爭2022》,而是改成《使命召喚:HQ》,後續付費季票甚至20,21代等等,全都作爲DLC進入遊戲合集。

Call of duty:HQ

2.付費試驗田

楔子裏面也說過,我曾經玩過一段時間的《使命召喚:OL》,其實OL的本質上就是動視的試驗田(動視烏鴉的辛苦奴隸罷了)

無論是令不屑於體驗ol玩家詬病的:開箱子,花裏胡哨的人物,CF武器皮膚,NT模式,你幾乎都可以在後面的正作裏面找到影子。

譬如17年的勇者遊戲,很難不懷疑是爲了使命召喚15代的大逃殺鋪路;狼人模式也在17裏面完整復刻了一遍,花裏胡哨的人物和皮膚你也能體驗到T組所做的進化版。

17年的勇者行動,18年的BLACK OUT,19年的War Zone

毫無疑問,使命召喚19,或者說目前的使命召喚19,本質上就是使命召喚HQ的試驗田,因爲這次HQ統一了引擎,爲了方便把所有作品的東西融入戰區2,也爲了防止出現和二戰神仙怒斬現代廢物,同一款引擎更方便當縫合怪。那T組小錘不會用IW的引擎怎麼辦,沒關係,大家一起來做使命召喚19,我們對外宣發就宣傳說,我們是“多個工作室共同研發,滿工期”

現在的BUG,奇怪手感,我覺得不能說50%是這個原因,也至少佔30%。

抄襲風波

糊弄鬼和抄襲是動視老傳統了,玩家該厭惡的從來就不該是另一波玩家,而是他遊戲的開發

個人實在不推薦原價入,可以等打折,如果你就好COD這一口,屬於是精神食糧沒這一口就渾身難受(比如說我),我也建議你打折再入,哪怕-10%都比原價值。黑盒相信很多都是窮學生上班黨,拿這錢給動視當付費測試員,我覺得沾點不大值。你哪怕等他修修那些可笑的BUG再入也比現在強。


‌二、堪比編程課作業一樣的屎山代碼

BUG很多,我很不能理解,恁這也不是B測啊。

 1.已從STEAM斷開連接

我尋思全程聯網驗證也不會這樣吧,在暴雪打16和戰區的時候也不用一直保持我暴雪號在線,看不起我們steam用戶是吧,哪裏沒有好人壞人.....


我個人是不愛玩爆破,人質拯救和強攻模式的,但是我朋友喜歡拉我一起玩,如果在我1V5極限反殺,拆包還差最後1秒的時候,Steam與我斷開連接,筆者是一定要買機票去動視總部會會動視老總的直系親屬的。

面對掉線不知所措的戰術核心士兵

2.卡卡,跟這樣的蟲豸.....

整個遊戲無時無刻都在卡,做什麼都要卡一下,長這麼大沒見過讀盤遊戲存檔會卡的生活不能自理的,切換對戰配置卡的不能生活自理的,進遊戲時不時癱瘓一下然後自動卡出對戰配置的,B測都沒有的卡頓你現在全民付費C測是吧?

這條沒圖,因爲圖片卡了,哈哈!


我看到一個說法解釋了爲什麼會卡,因爲IW宣傳的“不佔空間就流暢高清貼圖”,他會在你打遊戲的時候下載高清貼圖(快進到丟包被敵人狠狠的殺死),你在主界面掛機,私人對戰裏面下載好像還沒用,只有玩那個圖的時候纔會下載,你必須去多人對戰裏面下,還有一個就是,據說他下完了還會給你刪,因爲“不佔空間就流暢高清貼圖”.....................當然,這條可能是謠傳,但是我確實發現我遊玩的時候遊戲本體會變大很多........看得出來確實是有戰術的.....


3.典中典的穿模

我個人其實能理解這種事情,但是,特勤幹員選擇那裏我屬實忍不了,你選人的時候用的是玩家的武器那也就算了,畢竟肯定不能挨個做,太麻煩了。大廳人物持槍姿勢各種穿模錯位,還敢給人物特寫,武器能硬生生卡出武器箱。


怎麼回事呢,IW?我要是在現實裏面看到這種東西,高低得清空san值提前見到古神。


4.國窖,0x0c

來自B測就有的神必代碼,您根本不修是嗎?

你說得對,但是《使命召喚®:現代戰爭ⅠⅠ 2022》應用程序意外停止工作,選擇"掃描和修復"在下次啓動遊戲時讓Steam對安裝進行驗證。這將花費數分鐘,但可能可以解決您遇到的問題。請前往聯繫客服。錯誤碼:0xC0000005(0) NSignature :D4B6C27C-72A8C4EB-E98F0C76-8981F58點:0x0000000144F173B8(12480782)

什麼?原來不是0xC0000005(0),那沒事了

三、劇情模式

優點 

    ‌1.畫質

    優點很明顯,就是相對於上一代(無論是16還是18)好很多的畫質體驗,不過更清晰的材質需要通過遊戲內下載來解壓,要不然很多東西都是黏糊糊的一片。

    2.劇情

    劇情不是16那種濃烈的政治工具劇情了,雖然後面的劇情過於牽強,但是iW的編劇難得找到了自己爲數不多的腦組織,那就算好評,包括但不限於暗影軍團莫名其妙的突然背叛,前期炮艇什麼都不讓打,最後帶着小隊屠城,抓了哈桑又放了哈桑,最後一關又殺了哈桑,我只能說,你是懂因果論的。

    3.多元設定

    劇情新增了很多有意思的設定,算是豐富了遊玩的體驗,比較多元化,還算不錯,但是很明顯有點用力過猛,這個好評,也差評,具體原因可以看差評項。

    我覺得最有意思的索降

    4.交互

    很有意思的對話選項,雖然,影響不了任何劇情,你想看看別的還得讀盤迴去,只能說增加了點玩家參與感吧。

    嘎子和老頭一起樂

    缺點

    1.破爛不堪的固定腳本

      腳本演出太過臃腫,一眼屎山,第二關馬潤和你一起上樓梯,被伊朗人陰了,血都賤我臉上了,然後重傷倒地一樣爬到陽臺上,對我瘋狂招手:“那裏有敵人”。當我清理完老六後去另一邊清理他所謂的人,那個拿毒刺的敵人愣是聽着馬潤吼了半年“那裏有敵人”而沒反應,看到我纔開始有反應放下毒刺換武器,等我清理完所有二樓敵人往回走的時候,馬潤超人拍拍灰又跟上來了 “沒事,沒打穿插板” 我:?你血都濺出來了沒打穿是吧。

      海上平臺那關,暗影軍團小兵無論如何也會死,即使你通過旁邊小窗把裏面的人殺乾淨了,那你爲什麼要做這個小窗,爲了給我看看你這個滑稽可笑的腳本演出嗎還是?

      錯誤的,偷老鄉豬肉塞進防彈衣裏面方便半夜偷喫的偷腥馬潤罷了


        2.令人摸不到頭腦的奇怪設定

        剛開始還是蠻不錯的,直到炮艇這一關,你可以把炮艇開到別國領土,但你不準擊殺平民,而且平民會主動往毒販身上蹭,往車旁邊蹭,不準攻擊建築物,但是不殺死躲在外面的毒販就沒下一步,打了,OK濺射到建築物,濺射到平民,進行一個remake。

        這關後面面對毒販之家和學校的時候就可以不管裏面有沒有平民有沒有證人就嗯開炮是吧?不愧是US遊戲,處處致敬School shooting,學校可以炸,但是毒販的倉庫不行,可能一會CIA來取倉庫裏面的冰賣吧。

        平民:哎呀這不毒梟麼,來貼貼

        3.強制劇情,但是沒有提示

        有的時候真的是強制劇情殺,我去新兵模式試過,你違背了iw的意願就會三槍死,

        例如說便衣抓毒販那段,你不躲起來就會狠狠的被三個用.500爆能彈的格洛克打死,什麼老兵體驗卡。


        4.寫在腦門子上的賣情懷

        ‌從宣傳開始就不斷充斥着骷髏頭,彷彿IW對骷髏頭充滿了生值崇拜,離開了骷髏頭就不會做遊戲一般,外網說什麼時候做個幽靈2,說幽靈真好,吹爆,OK,最後一關全員老幽靈面罩,給我看的直接扣個三室一廳出來。

        想賣情懷復刻雙狙往事,結果腳本尬死,我跑到500米開外的邊界線,敵人依舊不依不饒的向我靠攏,是不是嘎子偷了你們的棉花,嗯?讓你們這麼努力的來追。

        想學老mw2整一波背叛,但是從一開始我就料到iw尿性要喫老本來一波背叛,所以這個背叛除了牽強外更多的是汗從腦門子上不斷低落的尷尬“我看了個啥,好尬啊我的天哪”


        再甚者,我還發現有兩個名片,一個是復刻老版的幽靈背叛,一個是燃燒幽靈,實在是沾點人血饅頭的嫌疑,SUS 

        前世的記憶罷了

        燒烤幽靈纔是好幽靈

        5.設定多,但有病

        玩法多,但是災難般的逃出生天關卡,我打老兵打到這直接不打了,切換成普通模式繼續體驗。收集材料製作物品,行,沒問題,剛開始還算有點意思,但是後面你給我塞一堆重甲兵是什麼意思,而且撿一把槍只給一個彈匣,暗影軍團人均自信超人是吧,每一發子彈消滅一個敵人,全身上下只有一個彈匣?重甲兵更屬實是牛,打頭上要15發左右的556才能打死?晚上睡覺掀開被窩,三個重甲兵擠在你炕上看着你。麻煩你給個聯繫方式,我們金盾保安公司從你這進貨,多少錢都買,錢不是事捏,主要就是想要那種15發556都幹不爛的面罩 ,順便一提,打身體要30發556都不一定死的重甲兵,盾牌可以兩下敲死,這下振金盾了,我真的會謝,絕絕子,真下頭。

        哦,寫完了突然想起來,好像解釋成屠殺平民把子彈打的只剩最後一個彈匣好像更合理捏。


        而飆車關卡乍一看很有意思,但是當你玩了一會後就會只有一個念頭:

        怎麼還TM沒結束,嗯?怎麼這麼長啊我倒!

        長達20分鐘的追逐戰,還有不管隊友死活往屁股後面撒地雷的地雷車,押一個俘虜的車隊堪比結婚車隊,我沾點懷疑,馬化騰結婚的時候,車隊都沒這麼長吧

        特戰超人在車上上躥下跳,甚至可以靠意念開車,手摸到車門有上車動畫就可以開車,不過這個16就有,不多說,只能說是傳統了,真夠戰術擬真。

        而且敵人載具會在你靠近後停止攻擊,蘇聯進口是吧,沒俯角?


        這倆關卡一眼爲DMZ和戰區2鋪路,甚至劇情從第三關第四關開始就很割裂了,我甚至懷疑IW都做好單人了,但是動視最高命令不得不從,一眼爲了教你怎麼DMZ和戰區,看得出來想復刻戰區1的恰爛錢機制

        6.疑似iw關卡設計師自己沒玩過自己做的遊戲

        你玩過自己做的遊戲麼,嗯?外面一堆坦克,結果不開進去打,要用塑膠炸彈炸坦克(管道里面有個RPG),你炸一波坦克就會刷一波重甲兵,我推薦你攢多點炸藥一快次性炸了,坦克炮打中就死,運氣好兩炮,但是你別忘了重甲兵會補槍。


        攝像頭引導嵌入關卡,有一個地方你可以通過攝像頭提前殺死一個小兵(第一次過的話很容易不小心把他殺了),。但是其實玩的流程不是這樣,你得先躲起來,然後等半分鐘會有兩個重甲兵來找小兵聊天,之後他們會散開,這個時候你再一個個去殺掉他們,但如果就像我說的那樣,你提前殺了那個小兵,幽靈可能會因爲骨質疏鬆不能搬動屍體,所以一直將屍體擺放在那,半分鐘後重甲兵來找小兵聊天會直接發現屍體拉警報。

        其實這個還好,但是IW你知道你這個存檔點是在殺了那個小兵之後麼,我死關了。

        放一隻龍貓在這,路過的人可以摸摸它

        四、多人模式

        優點

        1.終於刪掉2042聯動的陰間博物館了,什麼?原來不是主動的啊,那沒事了。


        2.相對於16更加多元化的人物

        特戰兵很多元化,很多國家的知名部隊都有,雖然我懷疑是爲了方便往外賣遊戲(壓根不用懷疑,就是)

        甚至連克遜都來了,作爲一個mj粉我是非常高興的(),但是相對於16能明顯看出莫名其妙走起了花哨風(特指141紅隊這個醜的批爆的預購獎勵,個人主觀感覺,你要是喜歡我給你道歉,但是我會懷疑你的審美,一眼電擊小子,不愧是IW一直在炒的小約翰和幽靈CP,愛了愛了,什麼電子小子主角反派CP,樂麻了。

        以動視抄襲成性的尿性還不排除有借鑑的可能(笑

        3.體積霧滾蛋了

        沒多少體積霧,終於可以免N卡夜視儀也能暢快體驗了,當然,16也沒有,這個得看到時候戰區出來會不會加,樂。


        4.皮膚解鎖稱得上簡單

        甚至說得上有手就行,再不濟也能一天兩個金,雖然有一些則很難熬,比如戰鬥步槍雙殺,突擊步槍零距離,腰射,只能說,沒辦法,只能蹲逼吧了這下


        缺點,狠狠地-Rep

        1.孬譚科技樹

        最最最先開始的還是這個典中典的槍匠科技樹

        16如果是一坨答辯味的巧克力(指有創意,有意思,但是DEBUFF拉滿,不過做這種東西改變總歸可以理解,更方便平衡了)

        實話實話,16那槍匠天天吹,實際上除了槍管大部分不一樣,其他配件本質上是又臭又長還重複

        19則就是巧克力味的答辯。

        剛開始宣傳的時候這個類科技樹一樣的解鎖路線和槍匠配件通用屬實是讓我十分激動,非常感興趣,但是實際體驗是非常繁瑣

        因爲16你就喜歡推輪椅,OK,嗯推,一條線拉滿,但是19不行,比如我M4,我要打紅點瞄準鏡,我得先忍受機瞄,打出下一個槍,解鎖這把槍的配件,才能給你的初始槍用紅點,僅僅是打個比方,把紅點帶換成別的也是一樣的

        我非常以及十分懷疑是爲了更方便正式服賣藍圖來跳級,從COD16開始的一貫作風,和騰訊嗯造OL是有理由的,試驗田罷了,或者說,金庫版的藍圖已經開始是這麼幹了。

        如果你恰巧打戰雷,又沒看懂我說的啥意思,你不妨看看我這個置換例子,僅僅舉個通俗易懂的例子,老哥們就當看個樂:戰雷買車要開線,車必不可少的就是維修套件,但是1.0初始車到9.0的免費車你都是白板車,沒法解鎖維修套件使用,除非你肝硬化打到10.0然後研發10.0坦克的維修套件,這樣你的1.0車也可以享受維修套件了,但是COD19因爲大量無用的配件或者垃圾配件,只會不斷延緩這個進程,比如以色列新加的拉滿一條線的馬家賀。那如果受不了怎麼辦?你可以買金幣車,直接解鎖這個配件,再給你的初級車用


        16是我可以一直推輪椅拉滿輪椅的配件,其他懶得動我就不打

        而19是我如果想推輪椅,我得拉滿所有突擊步槍1/3的科技樹,其中不乏根本打不過大環境槍械的垃圾槍,一直坐牢做到出全輪椅要配的配件,而有人氪金(暫時還沒那個選項,但以後百分百有)氪出來輪椅後,你就得用垃圾槍一邊坐牢一邊對抗輪椅槍來慢慢解鎖你的輪椅


        而如果你不理解有什麼區別,76AK,KD2起步,場均不殺個40人頭都對不起人民,而545AK,KD2.0頂天,最低0.6,見面百分百對不過別人而且棒子鬼子可是坐在服務器上玩的,只有個位數的延遲,我個人強烈感覺這槍IW數據給錯了,威力比AK104也就是762AK小,射速還沒有變化,TTK血長,真的垃圾,打金皮的時候血壓拉滿,打出來金皮後發現,這和AK104有區別麼?外觀上啥區別也沒有,怎麼回事呢IW,你爲什麼還要出槍族系統,你還不如16那種魔幻的換545彈藥呢?

        最有病的是,你就算配件解鎖了,你也得把白板槍升到等級能解鎖這個槽位配件的時候才能用別的槍的這個槽位的配件

        例如:XX級解鎖74U的瞄準鏡欄,然後才能裝備瞄準鏡


        滿級之後有微調,但是這個微調,我只能說,你不給我們具體數值讓我們微調數值,你疑似是帶點心理變態了,除了抄作業我覺得這個沒什麼大用途,做不到所謂的DIY自己武器的用途

        順便一提,真的沒見到過能天天宣傳自己的特色,然後結果這個特色會導致遊戲崩潰的,樂麻了。

        疑似是有點問題了IW

        2.不合理的設定

        小地圖無開槍紅點,敵人沒有身份名牌,這樣的後果就是:我不斷地經歷一堆人被蹲死完了都不知道人在哪(甚至那個逼還沒裝消音器),蹲人(拐角陰影嗯蹲四個人不知道我在哪),受夠這種噁心打法殺穿然後不知道屁股開火的不是隊友被偷,偷不知道屁股開火的不是隊友的PRO哥。

        但是至少加敵人標識了

        B測時IW:我們在尋求增加紅點和紅名之外的增加敵人辨識度的方法。

        發售時IW:我們加了紅塊。



        3.惡趣味的重生點

        重生點,老生常談,我真是佩服,你能精確無誤的讓我復活在敵人的準星,把敵人復活在我的準星(我還錄了視頻,真的初生IW),這何嘗不是你IW的一種能力呢?嗯?

        稍微好一點就是往前走一步出了門才死

        包括但不限於屁股復活人直接處決自己,屁股復活人直接偷屁股,前面正在被你打的敵人細胞分裂當場下崽一分爲二合力攻擊你,正準備摸屁股處決的敵人受到驚嚇下崽狠狠地反殺

        還有那個最後一搏,您真的不準備把擊倒的那個人當擊殺者嗎,而是補槍的那一個?我已經碰到無數K頭的人了,我不會去罵人家而我會罵你,因爲他們是無辜的,無意的,就算有意也是因爲你IW這個做了這個設定,而且這個東西真的對手感流暢度是毀滅性的打擊。


        4.災難性的移動

        當滑鏟取消的時候,大家都在罵娘,我沒有說話,因爲我無所謂

        當兔子跳取消的時候,大家都在罵娘,我沒有說話,因爲我無所謂

        當我對槍不小心按到C劃了個鏟還不能開槍的時候,已經沒有人替我說話了。


        所以爲什麼要原價當試驗品626呢?

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