近日,一組來自索尼的文件揭示了多款遊戲在PlayStation(PS)端的付費和收入詳情,其中,米哈遊旗下的熱門二次元開放世界遊戲《原神》表現尤爲亮眼。自2020年9月15日上線至2022年10月15日,在短短兩年時間內,《原神》在PS平臺上的總收入已超過10億美元大關,年均收益達到約5億美元,摺合人民幣約爲30多億元,這一成績在二次元遊戲領域中獨佔鰲頭。
僅討論原神ps端成績,也可能是全球二次元遊戲除原神PC手機端、崩壞星穹鐵道外的第二高成績
根據各公司財報可知,fgo全球收入約40億人民幣,馬娘、nikke全球收入不到30億人民幣
作爲參照座標系,MLB The Show系列年貨棒球遊戲的營收數據顯示,《MLB The Show 21》實現1.816億美元,《MLB The Show 22》則爲1.433億美元,而《原神》在相同時間段內的總營收高達10.24億美元,其營收規模是MLB系列遊戲的數倍之多。通過數據可視化工具展示的遊戲營收圖上,《原神》所對應的“球體”大小雖小於經典動作冒險遊戲《戰神4》,但明顯大於另一款高人氣作品《地平線:零之曙光》。
結合銷量數據,《戰神4》截止到2021年8月全球銷量達1950萬份,而《地平線:零之曙光》截至2023年4月累計銷量爲2430萬份。基於此推測,截至2022年10月,PS端《原神》玩家數量保守估計至少達到了2000萬左右。
此外,《原神》在玩家付費行爲方面也展現出強勁的吸金能力及用戶粘性。其首年營收數據表明,儘管付費轉化率維持在12%,但有48%的付費玩家在遊戲期間進行了超過16次以上的消費。尤其值得注意的是,超過一半的付費玩家在遊戲初期即發生了首次付費行爲,其中54%的付費用戶選擇在遊玩第一個月內進行氪金,足見《原神》對玩家的吸引力和留存效果。
根據移動端的統計數據,在同一時期,《原神》移動平臺收入大約爲50億美元,相比之下,PS端流水佔據了移動端收入的約20%。原神玩家的遊戲內付費率是12%,這組數據有力地證明了即使在較爲富裕的PS端用戶羣體中,88%的玩家白嫖,但同時也有相當一部分忠實玩家持續投入時間和金錢。
具體到付費行爲的深度分析,約6%的PS端玩家不僅長期堅持遊玩,而且始終保持付費狀態。另外,有54%的付費玩家在開服一個月內迅速開啓付費之旅,而還有部分玩家(23%)在四個月後纔開始產生付費行爲。通過進一步推算,若以玩過《原神》的所有玩家作爲基數,則有約0.96%的玩家在一年之後才初次爲遊戲付費。
結合氣泡圖分析,《原神》在PS端的玩家總數可估算爲大約2000萬,其中付費玩家數量約240萬,而付費次數超過16次的核心付費玩家則可能達到100萬。假設非核心付費玩家的付費比例較低(假定爲10%),那麼這批高頻付費玩家平均每人貢獻了約900美元。《原神》玩家前五次交易的間隔時間呈現出逐步縮短的趨勢,平均約爲22天一次,並且隨着遊戲進程推進,付費頻率有加快跡象。
《原神》在PS平臺上展現出了強大的盈利能力。這款遊戲憑藉精良製作、豐富內容更新以及良好的付費模式設計,成功吸引了大量玩家並促使他們持久參與遊戲,進而創造了非凡的商業成就。
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