這次有幸收到了育碧官方邀請,提前玩到了《波斯王子 失落的王冠》正式版。在遊玩了20多小時後,我順利將其打通。今天就和大夥聊聊個人的一些體驗感受吧!以下體內容不包含劇透,大家請放心食用。
遊戲簡介
雖然遊戲名叫“波斯王子”,但主角薩爾貢其實只是一名“護衛”。本作主線任務簡單明瞭,我們需要救出被擄走的加薩尼王子。在旅途中,玩家會獲得強大的時之力。我們需要以此對抗並擊敗波斯神話中的怪獸,恢復世界平衡。
本作最讓我印象深刻的有兩點。一個是輔助系統,另外一個就是遊戲的戰鬥。
輔助系統
先說輔助系統。毫不誇張地講,《波斯王子 失落的王冠》應該是我目前玩過所有類銀河惡魔城遊戲中,輔助系統做的最好的一款。
首先是一些設定上的人性化改革,包括但不限於:1、挑戰BOSS失敗後直接原地再開,不需要從存檔點復活跑圖;2、玩家可以隨時對所處地點進行截屏,添加爲地圖標記;3、角色死亡後,只會掉落少許金錢;4、存檔點給了專門引導;5、地圖上過不去的點,系統做了詳細標註。
而設置中的輔助系統,則更加全面細化。類銀河惡魔城遊戲嘛,最讓人頭大的莫過於找路和跳躍關卡。前者在本作中,我們能直接開啓引導模式,將當前主線任務點標記在地圖上。而後者則允許玩家直接開啓傳送門,跳過當前跳躍關卡。這一點對像我這種手殘玩家來說,實在是太有幫助了!
另外設置中還提供了輔助瞄準、近戰索敵、自動解凍(後期有怪物能凍結角色)、可見交互等功能,也非常實用。
遊戲提供了四個難度,分別是菜鳥、勇士、英雄、不死戰士。玩家甚至可以自定義敵人生命、傷害。還包括角色格擋難度、閃避無敵幀時間、炎火消耗速度等等。從這一系列改動與添加的輔助系統中,我們不難看出。製作組通過降低門檻,想讓更多新玩家能接觸這類遊戲。因爲以往的類銀河惡魔城遊戲,本身受衆就小,難度還不低。通過適當調整功能參數,不失爲一種拉新的好方法。
戰鬥系統
說完了輔助系統,我們再來看一下戰鬥。戰鬥系統是遊戲中,最讓我滿意的一部分。主角薩耳貢的主要武器爲雙刀。這把武器不僅攻擊距離長,操作手感也極佳。玩家能通過各種組合技打出華麗的連段。
比如我們可以將敵人挑飛至空中,進行多次連擊;或迅速滑鏟至敵方背後進行偷襲;亦或是通過格擋,破防對敵人造成大量傷害。後期獲得新能力,配合二段跳。主角翻轉騰挪,操作上限非常高。我個人非常期待遊戲發售後,各路大神的無傷空連視頻,觀賞性一定超強!
而戰鬥的核心,則主要圍繞格擋機制。玩家每次攻擊,會積累炎火能量槽。被敵方攻擊,會損失部分能量值。炎火能量槽有什麼用呢?蓄滿之後,我們可以釋放強大的主角技能。而格擋的收益則是最高的,因爲只要格擋成功就能積累大量能量。不管是面對普通敵人還是BOSS,如何快速積累能量槽,是玩家首要考慮的目標。
本作中,真正算的上的主線BOSS戰,其實並不多。但每一場的戰鬥演出質量都相當高。尤其是最終BOSS戰,真的是太爽了!BOSS戰分爲多個階段,玩家要想順利擊敗它,並不能通過無腦換血的方式。每個BOSS都有相應的攻擊套路以及應對策略。該攻擊的時候得攻擊,該躲避的時候得躲避,該貪刀的時候得貪刀。
另外敵人還會發動一種名爲“黃眼攻擊”的招式。面對普通敵人,只要格擋成功,就能直接秒殺。面對BOSS,格擋成功則能造成大量傷害。反之如果失敗,BOSS則會對玩家造成大量傷害。而相對應的“紅眼攻擊”,則只能通過閃避規避。
總體來說,遊戲的戰鬥節奏偏快,爽快度也是拉滿!而更人性化的改動,相信會吸引更多新玩家的加入。《波斯王子 失落的王冠》可以說爲2024年的一衆遊戲開了個好頭。同時也爲這個系列重新奠定了新的方向。
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