原神隨着版本更新到了3.2,也是正式跨過了兩週年的門檻,作爲一款保持着極高的更新頻率和極大流量的遊戲,自然吸引了更多玩家的駐足。原神前期主要優勢在於手機端的便捷和充實的二次元內容,隨着持續不斷的更新,遊戲的內容越來越多,而玩法上也變得多樣化起來。
須彌城
特別是此次須彌的更新,完善了元素的最後一環草元素,增加了針對草元素的各種反應,給後續設計更多機制角色創造了巨大空間,而且新的元素反應,也讓部分原有的角色煥發新的光輝,比如前期人氣很高但強度欠缺的刻晴和八重神子。
小草神
神子
原神在開放須彌直到3.2這段時間,可以看到遊戲的進步體現在各個方面,首先是劇情:在進入到須彌以後,遊戲的劇情刻畫有了挺大的進步,教今院的時間循環和艾爾海森的連環計這兩個劇情設計已經大大超出了原有三個國家的劇情,這次劇情終於有種讓人想看下去的衝動了。但是由於手遊的限制,對比其他頂尖的JRPG差距還是很明顯的,但是對比之前,特別是對比稻妻的流水賬進步還是很大的。
雷神
其次在地圖設計上,須彌3.1的地圖結合森林書增加了衆多隱藏的洞穴,通過劇情推動解鎖鑰匙,通過音樂演奏解鎖各種機關,而且改變了稻妻那種狂鋪解密的方式,讓解密隨着劇情和地圖探索,變得更加合理。到了3.1解鎖了沙漠地圖後,赤王陵墓的箱庭式的解密設計更是把開放世界的優點展現出來了,讓人第一次在解密完成後有了原來這裏是通往這邊的感覺,通過權柄分步解鎖的方式,也增加了重複探索的契機,加上場景設置的宏大,讓人不禁期待起後續的地圖設計。
沙漠風光
沙漠地圖
最後,原神被詬病的騙氪這點,其實也是相對的,玩家如果是強度黨,其實國家隊和低配永凍隊就可以滿足需求了,加上現階段劇情和地圖贈送的原石數量已經很充沛了,推薦玩家優先等待雷神和神裏這樣的建隊核心,這個版本可以抽抽草神,不要花錢抽武器。作爲用狼崽開圖的玩家來說,大地圖的體驗完全夠用,不是xp黨的話微氪甚至不氪金都是可以的,其實就看你忍不忍得住。做好原石規劃其實就和單機遊戲裏針對資源的規劃一樣,做的好省錢省心。
神裏
作者是開服就註冊了賬號,但是初期的體驗並不是很好,當時感覺就是一個普通的手遊,玩了幾天就放棄了,直到今年2月纔再次玩起來,當時遊戲比較吸引我的就是大地圖的探索和解密,而遊戲的持續更新和新的地圖的開放讓人感覺這遊戲確實不錯。感覺遊戲現階段還在上升期,繼續期待後續新地圖的開放和新的玩法。
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