要說中國與日本最被人熟知的歷史,三國與戰國絕對是第一名。後世有數不清的作品都將視角放在了這兩個動盪時期,以至於這兩個時代的各種主公武將在各自國家裏幾乎達到了無人不知無人不曉的程度,他們的奇聞軼事同樣也被人熟知。不得不說這兩個跨越千年的時代確實有很多非常相似的人和事件,值得大家好好品鑑一番。
把三國與戰國聯繫到一起的遊戲不多,《九州劫》就是其中一個。遊戲裏存在着多種武將組合,其中不少有很有意思。下面就來介紹一下吧,順便還能瞭解一下不熟悉的戰國角色。
龍虎獅
這裏的“龍虎獅”分別指的是“越後之龍”上杉謙信、“甲斐之虎”武田信玄以及“相模之獅”北條氏康。這三人首先要說上杉謙信,他因爲對戰場的洞悉力被後世稱之爲軍神。勝則出兵迅速擴大戰果,敗則退兵嚴正,減少損傷。由此可見他的軍事才能。上杉謙信登上歷史舞臺起就一路順風順水,不僅很快聚集起了自己的班底,而且還多次輕易剿滅了叛亂,最後還奪取了家督的位置,掌控了整個後越國。這樣武力值爆棚的上杉謙信卻在川中島遭到了武田信玄的激烈阻擊。雙方前前後後十二年在川中島進行了五次戰役。上杉謙信始終無法擊敗武田信玄,進而謀取被信濃。但是相應的,武田信玄一方雖然捍衛了自己在信濃國的權威,卻損失諸多名將,也錯失了進取的良好時機,損傷不小。
之後上杉謙信就任關東管領,帶領着關東的豪族國人,與“外地人”北條家展開了新的戰爭。雖然收復了重要的城市鎌倉,但是依舊頓兵於北條老家小田原城下,不得不退兵。經此一役,上杉謙信沒能驅除北條,而北條家也損失不小。公平來講,龍虎獅三人的能力都足以攪動一方,但是由於時代的捉弄,三人卻不得不彼此敵對,最終陷入了內耗的局面。三位豪傑如此下場確實讓人難以忘卻。
在遊戲裏集齊三位英雄中的兩位就能獲得技能【龍虎獅】。前三回合都一半的幾率進入連擊狀態,發動兩次攻擊。
名門望族
在亂世中,一定會存在一位家世高貴,名噪一時的角色。在三國中,他是袁紹,在戰國中,他是今川義元。袁紹自不必多說,“四世三公”的名頭大家都很熟悉,近百年來,汝南袁氏擔任着三公之中的司空,司徒職務,可謂門生遍地。袁紹也擔任着反董聯軍的盟主可謂是名聲赫赫。
而今川義元在戰國大名中同樣地位極高。今川家是大將軍足利氏的同族,這一點可以到從兩家家徽的相似程度中獲得印證。在一衆經歷了“下克上”才成爲戰國大名的武家當中,今川家毫無疑問是武家中家格最高的,家教是最好的。只可惜文武雙全,手段高超的今川義元一個不小心在桶狹間成就了織田信長的威名,今川家從此一落千丈,迅速衰落。
反骨之相
反叛作亂從來都是主公們最黑暗的噩夢,也是後世說書人最津津樂道的情節。三國裏最出名的反骨仔絕對是呂布。呂布先後手刃了兩任主公,還搶走了劉備的徐州城。最終導致沒人敢收留自己,被處死。
而明智光秀的名字可能有許多人不太熟悉,不過他乾的事情要比他本人出名得多。在織田信長即將統一日本的黎明前,正是明治光秀髮動了“本能寺之變”。隨着“敵在本能寺”這句著名的口號,第六天魔王就這樣被他的部下所殺。這也是日本影響最大最出名的一次政變。
與前兩位比起來,魏延的反叛就顯得相當平淡。只不過是在丞相去世後,與掌權之人不和而獨走罷了,實在不值一提。
在遊戲裏集齊三位武將中的兩位後,就可以獲得主動技能【反骨之相】,發動幾率爲40%,可以減少敵方150點防禦,最大化己方輸出。
生不逢時
這個組合說的就是毛利元就與伊達政宗。毛利元就被後人成爲西國第一智將,毛利元就繼承家督之位時,毛利家還只是安藝國內的一個小小豪族,與他地位相似的家族不計其數。只能在大內家與尼子家左右搖擺以求生存。等到毛利元就去世時,毛利家卻消滅了大內家與尼子家,成爲了領地橫跨十國,威震西國的超級大名。不過他去世時,戰國三雄才三十多歲,還沒有迎來自己的最高峯。
如果說毛利元就是出生太早,那伊達政宗是出生太晚。伊達政宗繼承家督後,僅用了5年時間就迅速攻滅了臨近的蘆名家和二階堂家。雖有統一日本的雄心,但是彼時豐臣秀吉大勢已成,統治着除了關東之外的其他地方。而地處東北遠離京畿的伊達政宗自始至終都沒有機會。實在是讓人惋惜。
在遊戲裏將二人編隊即可讓隊伍在第三回合獲得物理與謀略傷害均增加80%的強力buff。非常符合二人雖然智謀無雙,軍力強大,但卻生錯時代的結局。
武將的技能與武將的生平一一對應,可見遊戲在設計之初還是花了心思的。至少在角色的考據方面下了功夫。在這個年代沒有對角色進行魔改,沒有娘化,給他安插亂起八糟的性格的遊戲確實是不太多見了。作爲一個歷史向的SLG遊戲,能做到這一點,樹立起正確的形象確實值得讚賞。
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