前言:作爲本期限定,同時也是人氣幹員德狗的異格形態,從直播以來緘默德克薩斯的熱度就是最高的。關於這個人氣角色絕對沒有什麼好爭議,因爲第一次週年直播的時候最多人練的幹員確實是德狗。本期專欄在測試的時候用時比較久,正好可以拿來作爲本次三個新六幹員簡評的壓軸環節了。
初步結論:
(1)無模組強度大杯偏上,建議等二模也就是x模;三級x模緘默德克薩斯強度預測可達超大杯中檔的水準,對於三技能而言效果明顯優於y模;
(2)異德兩個天賦給得都很大方,二技能可用做日常單切,也可做爲黃昏的輔助;三技能在高難合約中有強控制作用,搭配泥岩或者雙鯊能實現對多個高危敵人的永控;
(3)關於三技能打斷抬手的機制:相比於專三帶來的首次控住多0.5s、多打一人以及較高法傷倍率,七級技能優勢區間還是太小了;另外關於七級技能更容易刷新被動的言論完全屬於憨批言論;
面板:
簡評:面板和傀影差不多,但考慮到異格德狗的傷害基本源於被動的持續技能法傷,異格德狗輸出上實際明顯優於傀影
天賦和模組:
簡評:天賦和模組放在一起講,主要是因爲模組升級必然會強化天賦效果。第一天賦加攻給的非常大方,首次擊倒敵人回覆所有生命並重新釋放技能大大提高了緘默德克薩斯的上限。第二天賦加攻速和減傷作用都非常明顯,給的數值也相當大方,後續有模組以後可能也會很誇張。張飛的Y模可以明顯地強化二技能的輸出,但對於三技能而言提升輸出的必要性不大。模組基礎數值給的生命攻擊,生命在日常用處很大、高難不明顯,攻擊用處明顯。不過結合快活模組的具體,傀影x模給的攻擊生命,紅模組給的攻擊攻速,差不多可以猜測,異德的X模給攻擊攻速的可能性很大。X模通用效果是撤退時返回80%該次部署費用,對於快活而言意義非凡,可以說即使遇到了遠牙二模設計師,強度也會超過Y模,當然還是希望不要碰到遠牙二模設計師。
技能一:
簡評:沒有多大用處的技能,主要是因爲目前有bug會導致傷害丟失,和棘刺的毒bug很像。即使修復了bug還是不推薦專精一技能。另外考慮到沉默效果在高難都會被ban,用處確實很尷尬。
技能二:
簡評:技能二比較適合日常發揮,高額的法傷對於單切而言如魚得水。二技能技能期異德甚至能有超出黃昏的DPS,而且再部署時間短相比於史爾特爾和耀光非常方便救火。非常推薦抄作業的玩家多帶一個二技能專三的德狗,非常適合緊急救火,而且未來很有可能出現在少人速刷作業中。減法傷抗性使得異德本身刮痧可能性大幅下降,同時也可以拐法術大C史爾特爾。總體來說功能性很不錯的技能,即使在高難強殺過程中也有發揮的可能。
技能三:
簡評:非常強的控制技能,與傀影三技能相比少了推低重單位的功能性,大大提升了輸出能力和控場能力。尤其要注意的一點是備註中的後續劍雨的下落擁有0.3s的延遲,也是因爲這個延遲,很多人在三技能是否需要專精上起了爭議。
對於異德的三技能專精的情況,還是要分攻擊間隔和狀態做些討論:
(1)對於攻擊間隔大於等於3的敵人,不難改軸,在控制性上專精與否無差別;
(2)面對絕大多數遠程敵人或是無阻擋要求的近戰敵人,不難改軸,在控制性上專精與否無差別;
(3)對於被阻擋的攻擊間隔小於3大於2的敵人,在控制性上7級異德只在極少數情況下優於專三情況;
(4)對於被阻擋的攻擊間隔小於2的敵人,難以達成永控,在控制性上專精與否無差別;
總而言之,專三帶來的優勢區間明顯小於縮減的優勢區間,基本可以放心大膽專三。就像很多人不會爲了永續鳥籠保持精二一級夜鶯一樣,沒有必要爲了少得可憐的優勢區間保持異德七級技能。怎麼說吧,太過於追究無專精的優勢區間,就好比有着伺夜的強度,操着風笛的心。另外最近還有一種言論說是七級技能更容易刷新被動,個人認爲有過於憨批,首先異德參與的永控多數是對單永控,控制的單位死了還要刷新技能,怕不是隻能控制空氣;即使面對對多永控的情況,說實話也不難改軸讓被動效果持續觸發,甚至因爲造成傷害的區間更大達成的可能性反而更高,不過真的有需要持續觸發天賦效果才能達成的永控體系嗎?前提都是錯的,討論更是謬論。專三三技能的異德在肉鴿作用也非常明顯,目前絕對是特種一抓,在高難足夠與泥岩或者雙鯊達成對單永控,在日常也因爲法傷輸出能力可堪大用。
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