《黑神話悟空》爲什麼總被說像只狼?

寫這篇雜談的契機是前不久轉載了一篇外媒Game Rant長文誇讚《黑神話悟空》裏的怪物設計是“類魂遊戲”標杆的文章,於是評論區果不其然又開始了一段大討論

筆者想認真探討一下爲什麼《黑神話悟空》總被稱爲“類魂”遊戲。

不少人說《黑神話悟空》像魂遊戲甚至像只狼,但由於“類魂”遊戲這個類別能說的東西實在太多,留着下期再談,本期先解決好聊一點的問題:

《黑神話悟空》爲什麼總被說像只狼?


當我們說“A像B”時,必然是兩者某些特徵有相符的地方。那我們從來對比看看《只狼》與《黑神話悟空》的特徵。


以防你不知道(雖然可能性比較小),《只狼》是2019年FROMSOFTWARE推出的動作冒險遊戲。一般認爲在廣義分類上《只狼》是魂類遊戲之一。當然也因爲其特殊性,不少玩家也把《只狼》開除魂籍。

一、戰鬥系統

作爲兩款同爲動作RPG的遊戲,動作系統應該是最先比較的部分

《只狼》與傳統的魂系列遊戲的區別很多,(關於魂系列的特徵我們下期再聊,本文只探討《只狼》本身的特點)其中最明顯的當然是動作系統的極大改進。

相比起魂系列各種魔法、各類武器,和翻滾躲避偷刀的回合制戰鬥模式。

《只狼》的拼刀主打一個減法做到極致,只要你想,全程只靠攻擊、防禦兩個鍵就可以通關。

只狼中的常見戰鬥節奏就是 狼攻擊-敵人受攻擊-敵人防禦攻擊-敵人招架攻擊-敵人反擊-狼招架攻擊-敵人停止攻擊-狼攻擊 循環上述過程直到把架勢條打滿。

遊戲注重的是軀幹值的管理。絕大多數時候擊敗敵人不是靠消磨血條而是靠打滿架勢條處決秒殺 。

由於底層戰鬥機制簡單,所以遊戲全程只給了一把武器,除了技能之外武器只有一套動作系統。

沒有一把武器多種架勢的說法。

而《黑神話悟空》明顯不太一樣,筆者2023年8月20日參加了《黑神話悟空》杭州線下試玩會,算是少數遊戲發售前不算雲玩家的人。

悟空的戰鬥系統在底層設計上明顯複雜一點、天命人的棍棒武器有劈、戳、立三種棍法。

通過完美閃避和攻擊積累氣勢獲得點數,每種棍法最後都可以通過消耗點數使用不同的衍生出的“招數”。

  • 鼓勵完美閃避
  • 棍花系統應對遠程攻擊
  • 三種棍法的隨時切換
  • 變身系統

以上特點就註定了,《黑神話悟空》的戰鬥節奏不會像只狼那樣重視架勢條而幾乎無視血條,不同的架勢對特定的敵人也許有奇效。

從戰鬥系統上來看,說《黑神話悟空》像只狼是很難成立的。

其實只要稍微有點遊戲經驗的玩家都知道,與其說這像只狼,倒不如說更像《仁王》的架勢系統。

二、畫面

說來很不可思議,這個乍一看很離譜的部分確實我思考了很久最合理的理由。

雖然從遊戲引擎來看,fs社的老舊引擎跟epic的虛幻五引擎在技術力上的差距可能超過一代都不止,其畫面細節表現力更是不可同日而語。

要說“《黑神話悟空》在畫面上像《只狼》”多少有點頂針不抽電子煙——瞎扯淡了。

當我們討論爲什麼“有人說《黑神話悟空》像《只狼》”時,首先要知道前提是在遊戲熱度出圈引來很多路人的情況下逐漸多起來的說法。


其實早在2020年《黑神話悟空》pv1推出熱度火出圈時,在微博、貼吧等不少地方都能見到“《黑神話悟空》像只狼”的言論。

2020年8月20日,還在虛幻四引擎上開發的《黑神話悟空》發佈了第一個宣傳視頻。關卡設定在黑風山,遊戲展示了多種寺廟、佛像、竹林、古木、山門的場景,各種動物類的敵人。

諸位發現了沒有,以上這些場景《只狼》裏都曾出現過。從仙峯寺到菩薩谷,從葦名城到平田宅邸。竹林、菩薩像、紅葉、佛教相關的建築、石碑,這些東方文化裏獨特的場景設計隨處可見。

這些東方美學裏獨有的意象物是兩國文化裏共通的東西。

只能說,日本傳統文化本來就取自大唐文化,日本的佛像、古寺、掛鐘、石碑等代表的佛教文化本就是大唐文化的東瀛分支。

外加上《黑神話悟空》在虛幻四時期礙於引擎資源庫裏純正中華文化的建模資源稀少,導致部分建築出現了“以倭代華”的情況。

這也直接導致了後來《黑神話》製作組跑遍了大江南北到各地的古寺古廟古窟採風,一比一掃描建模,建成了國內目前可以說是最豐富的文建數字資料庫

請別忘了我們的前提:遊戲爆火之後引來的絕大多數路人是不太瞭解遊戲的,大多是靠第一印象來評價像不像。並不會細看戰鬥系統或者遊戲機制。

如果要是從遊戲機制來判斷的話,戰鬥系統更像是《只狼》拼刀機制的《星球大戰絕地系列》被說像“只狼”的評價卻少得多。

《西遊記》本身就是大唐的故事,與只狼的日式傳統建築風格和其他文化意象上本就相近,很大一部分國人都不清,國外就更難了。

實際上,在本次TGA播片出來之後,我更加發覺到相當一部分人判斷兩個遊戲像不像真的是看視覺風格而不是遊戲的內在肌理。

本次TGA播片時,pv開場在藍彩畫壁畫之後先給了一幅熊熊大火中的佛塔的場景。

有部分錄reaction的國外博主到此出脫口而出:是《只狼2》嘛?

相信玩過《只狼》的玩家看到這副畫面應該能get到這個博主爲什麼這樣說。

只能說明,當我們聽到一部分人認爲“《黑神話悟空》像只狼”的言論時或許不必那麼急於反駁,因爲對方可能並沒有那麼多內在深究的意思。

看着像,便說像了。

只可惜,在遊戲文化產業,由於先發優勢,日式遊戲已經把日本傳統文化打響了名號。大量本來是中國的東西其知名度都遠不如日式文化的聲量高。


只希望,《黑神話悟空》能通過自己的成功,在取得商業成就的同時也能給我們的傳統文化輸出注入新活力。

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