不是情書也不是遺書,帶你們不吹不黑聊《16bit的感動》

《16bit的感動》在昨晚完結。這部動畫的評價到今天的程度,其實是可以預見的,但遠遠沒有很多評論講的那麼不堪,在手談姬這裏,這部動畫其實是相當符合預期的,今天就來聊聊這部動畫的觀看姿勢。

動畫在開播之前,就有很多動漫高手進行吹捧,認爲《16bit的感動》是寄給galgame的一封情書,當然,由於日本galgame業界現狀堪憂、手遊大行其道的大背景,也有說這是一封寄給galgame的遺書的。galgame作爲早年間acg文化的重要組成部分,受二次元老害們喜歡是理所當然的。

《16bit的感動》吹起來是有理由的,動畫的原作是若木民喜繪製的同人漫畫,漫畫集數不多,一開始是作爲同人誌發售的。《16bit的感動》漫畫部分的原作標示是galgame界大佬睦美美里和甘露樹,但根據姬的瞭解,與我們常見的原作+作畫、原作負責故事走向的合作習慣不同,兩人爲向若木民喜提供創作的素材和人設,漫畫更多是由若木民喜來主導的。

睦美美里和甘露樹就職於leaf社,而leaf社和key社正是當年galgame領域中有着相當影響力的公司,若木民喜則是以《只有神知道的世界》漫畫知名,這是一部galgame意味相當濃重的後宮漫畫,當年的結局姬有點沒想到。

動畫的第1集則引用了大量的galgame作品,令人看起來人脈廣博、財力雄厚。衆所周知,在商業規範較爲發達的日本,並不會出現《涉過憤怒的海》那種直接出現《死神》《哆啦a夢》《火影》《復聯》等授權可疑的IP的情況。但在《16bit的感動》中,紫社、柚子社、elf以及大金主ANIPLEX.EXE的galgame盡現其中,其中繁雜的溝通協調成本不言自明。

這裏提一嘴大金主ANIPLEX.EXE,Aniplex動畫公司觀衆應該都熟悉,加了個“點exe”則是它旗下成立的視覺小說品牌。

與同人誌版本不同,動畫對人物關係進行了修改,加入了穿越等元素,並加入了新主角睦葉(Konoha),根據手談姬觀察,粉絲們對這部動畫常見的批判有:

以爲是16bit的感動,結果是pc98的感動。

以爲是galgame界的《白箱》,結果是《魔法少女毀滅者》《奇蛋物語》。

結尾開武裝直升機,怕不是致敬爛作《夏洛特》。

那麼首先,手談姬並不認爲《夏洛特》是爛作,動畫最後一集一氣呵成,其實很爽的,《奇蛋物語》相關以前也講過,現在公衆號遷移了可能不太好找,總之再說一遍。

《魔法少女毀滅者》倒的確是爛作,但作爲宅向復古題材的動畫,《16bit的感動》罪不至此,是要比那部《安那其》故事講的好一些的。

這些年出過一些以宅向復古賣情懷的動畫,動畫結尾不夠滿意是挺常見的現象了。而把《16bit的感動》當成是《白箱》,則有點一廂情願了。《白箱》是一部講述“動畫業界”的動畫,由於其高質量和“講動畫本身”,從播出以來就受到動漫領域高手的大歡迎,但沒有誰說就一定要這麼拍,所以說到底這種想法還是觀衆“預期管理”出了問題。

一些觀衆說,若是循規蹈矩按照同人原作拍,也不至於像現在這般難看。相較於動畫更強調穿越故事來說,漫畫更強調90年代galgame業界的科普。

在翻看一些訪談後,手談姬對“後期一轉玄幻的原因”得出答案是,溝通失誤啦!

原本《16bit的感動》是要當作3集的ova推出的,結果疫情後,若木民喜被告知要拍一個12集的TV動畫,體量翻倍,時長也要更改了。於是若木民喜便把故事改爲了現在的狀態。

動畫基本各大日本訪談裏都提及了這事,可惜國內動漫高手們並沒有即時告訴大家,當然也沒義務告訴就是了。

那麼現在的問題是,若木民喜自己寫的動畫劇情,難道就不好看嗎?姬覺得也並非如此,首先借由《神知》我們就知道這人絕對是喜歡galgame的,只不過喜歡的程度也有差別,喜歡galgame,不一定意味着足球、甜食就不能喜歡了,或許一些人想要看到《神知》中那種稍顯偏執的galgame愛,但通過《神知》結局我們就知道,若木民喜不是這種人,他的作品總是要回歸現實生活的。

所以如果你的觀影預期是galgame版《白箱》,那肯定失望。

但如果你的觀影預期是若木民喜構思的動畫,那其實不錯的。

手談姬觀感上已經要優於《逆轉世界電池少女》了。ed的渡邊臉好看多了。

另外拍動畫也不是想拍就拍的,要很多錢,本作是ANIPLEX.EXE找到了若木民喜,說想要動畫化。

這ANIPLEX.EXE老大是真愛galgame啊,瀬戸口的作品都能有配音,鬧呢,雖然好像也沒人聽完。

一些人覺得討論不夠深,但姬覺得還是要尊重載體,在場外,不少愛好者分享動畫中的galgame彩蛋,翻譯傳播同人誌版漫畫,這不都是galgame的愛嗎?

如果你也有galgame愛,手談姬的建議是配合着若木民喜的博客一起觀看,他提到了沙織事件、秋葉原變遷、pc98,還分享想了很多沒有通過的劇本,你會發現,若木民喜的創作其實是很真誠的。

就比如國內如果有人想要分享自己的galgame愛,他一定繞不開的話題就是“盜版galgame”,當然我們知道這個領域最近發生了件糟糕事,就不具體展開了。同理,pc98對於若木民喜來說就是這種存在。爲啥是16bit不是32bit?因爲當年小若木民喜沒錢,玩遊戲買pc都是秋葉原買二手的,但就是喜歡。所以它才重要。

最後,聊聊這羣業界老人爲什麼懷念90年代,對此,插畫家睦美美里說,是因爲“自由”,寬鬆的環境導致了色情行業的暴利,數字技術又突飛猛進。如同新大陸被發現一般,奈須蘑菇、虛淵玄,這些富有冒險精神的淘金者蜂擁而上。

就像是相聲一樣,有人喜歡聽諷刺相聲,有人喜歡聽歌頌相聲,有人喜歡耍賤賣萌變燒雞,即使都名叫相聲,也是隨時代在變化中的。

若木聊到,當年要是全年齡遊戲出了一H版,大家都會心懷感激。但到了今天,要是敢先賣全齡版,玩家得罵死你。時代就是在變化。

“經濟衰退、互聯網、世紀末、計算機性能的提高與普及”各種時代因素混雜在一起,又最後集中到了“美少女遊戲”(galgame)上。

在談到爲何讓古賀葵按照Vtuber的聲線來演繹主角時,若木民喜說,他之前受邀去某vtuber租住的工作室,看到年輕人們在爲直播忙碌工作,於是想到了galgame的工作環境,就是一羣人【圍繞着創造“美少女”】來工作的。

這何嘗不是一種galgame愛呢?

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