酒館戰棋:典獄長強度表現堪憂,金錘bug屬實逆天

在這次的平衡補丁中,酒館戰棋不僅增加了一名新英雄,還獲得了不少全新的任務獎勵,原本已經開始有些枯燥的酒館戰棋再一次變得有意思起來,那麼新英雄典獄長的表現怎樣,新的任務獎勵體驗又如何呢?一起來看看吧!

典獄長

在前面的文章裏,清風提到典獄長的技能強度感覺比較一般,而實際體驗也確實如此。典獄長的技能初始是+1/+1,後續要每死亡9個隨從才能升級,在前期點技能的收益非常低,而想要升級技能也並不容易,如果這一局沒有機械和野獸的話,典獄長的技能想要漲起來非常的慢。另外典獄長的技能除了類比克蘇恩,還可以類比拉卡尼休,技能漲到三四五點就和現在形態的拉卡尼休差不多了,但是拉卡尼休的護甲等級可比他高很多。

而典獄長技能前期弱勢的特點,也意味着他沒辦法用“拉法姆式”升本打法,前期點技能實在是太浪費了,從大家的使用習慣也能看得出來,選擇四費拿怪點技能的並不多。目前典獄長的平均排名非常靠後,如果想要加強的話,清風覺得主要有三種方案,要麼加護甲,護甲高了靠任務贏;要麼把技能改成0費,看情況要不要改護甲;要麼上調buff的初始數值或者下調升級需要死亡的隨從數量,組合起來亦可。


克蘇恩

相較於典獄長,克蘇恩這次的重做可以說是終於東山再起了,因爲不使用技能也能升級了,所以前期不需要空城來點技能了,平穩拿怪點技能前期比以前要強很多,而且加強後護甲依然是滿甲,任務做的也很快,如今已經成爲了T0英雄,估計不久之後就要下調護甲了。而技能變強的託奇排名上漲得也很快,至於鼠王,非酋手裏的技能終於不是白板了,不過因爲護甲削弱了,現在的平均排名甚至還有一些下滑。順帶一提,根據清風評論區小夥伴的反饋,現在的鼠王確實是能選到罪碑了。


新任務獎勵

在這次更新後,酒館戰棋裏新加入了8個新的任務獎勵,根據大佬的數據統計,這8個新任務獎勵裏最簡單的是澤魯斯的精華,只比西塔爾的陽傘難一點,其次是綁票麻袋和墮罪堡勳章,最難的則是烈性毒藥。烈性毒藥確實非常強,本身就相當於一個超大號的煙槍,而且配合亡語流還不用擔心亡語死不掉的問題,比較適合一些頻率比較高的套娃流,跳蛙流也不錯,雖然到後期跳出來的大怪也會一頭撞死,但是因爲跳蛙的頻率比較高所以總體還好,而且有了+8/+8還能防止被坑道炸。另外最合適的就是跳操了,當然因爲這個任務獎勵難度很高,還是要看好不好做再去選。

而新的任務獎勵上線後經歷過一次熱修,所以正好跟着熱修內容聊一聊其中的一些任務獎勵,比如清風印象比較深刻的血杯,起初清風看成了給最左邊隨從加攻擊力,後來才發現是給最右邊的隨從加攻擊力,這個任務獎勵的強度立馬就下降了一個檔次,因爲如果想要養狂戰斧的話,需要先放在最右邊養一倆回合才能移到最左邊打架,相當於戰力提升和血手一樣有所延後(不愧都是血字輩的),但因爲被養的隨從在場上,所以相對來說要好一點,主要用來養狂戰斧和聖盾隨從會收益更高,清風選到一把血杯+鏡盾的大帝,靠着聖盾狂戰斧貼風怒法術劈翻了兩三家跳蛙。

而在這次熱修中也對血杯的難度進行了下調,所以養成的回合數整體有所提前,強度可能會更高,清風心目中的選擇優先級,血杯是要大於血手的。

其他難度有所下調的是祕密寶庫和虛靈證物,虛靈證物的難度之前確實有點高,清風就被嚇退一次,選了其他任務獎勵,現在難度下調後應該要好做很多了,選到過虛靈證物的小夥伴可以聊聊他的整體強度怎麼樣。祕密寶庫的任務難度之前清風體感還可以,現在下調過後應該要更強了,畢竟這種成長性的任務收益回合越早越好。

至於難度提高的任務獎勵裏面,又一次見到了我們的老朋友冒煙的槍,這下是真的數不清煙槍被削弱幾次了,現在冒煙的槍難度應該和煮熟的書,失竊的黃金甚至有可能和罪碑差不多難度了屬實是有點遭不住。而另一個難度提高的是受害者的怨靈,這個還比較好理解,任務獎勵本身就挺不錯,還可以像《逗魚時刻》瓦莉拉那種操作一樣,賣血來強行鍍金核心棋子,鍍到銅須,霍格甚至糯米都很有可能逆轉局勢。


禁用與bug

除了調整任務獎勵難度和英雄護甲等級之外,這次更新中還讓沙德沃克選不到綁票麻袋了,其實在新內容上線的時候,就有人問過沙德沃克能不能選到綁票麻袋,當時設計師的說法是就算能也快選不到了,清風總懷疑設計師這是在上線前根本忘記了沙德靈和綁票麻袋的combo會過於逆天,被提醒了纔在熱修裏禁用掉……

而另一個塑造法術則搞出了更加逆天的bug,金錘的效果可以讓一個友方隨從暫時變金,當然熔岩潛伏者會讓金錘的效果永久有效,這個沒什麼問題,但是有人發現用金錘點金熔岩潛伏者後賣掉(或者不讓他再喫到buff),之後所有的塑造法術都會變永久生效,這個就沒辦法用機制來解釋了,妥妥的bug,不知道到底是什麼原理導致的。目前熱修沒有修復這個bug,也沒有暫時把金錘關進小黑屋,還是蠻離譜的。

總得來說,增加了一些新的任務獎勵之後,酒館戰棋確實又重新有趣了起來,不夠清風想提個建議,新英雄剛登陸的兩週會有出場率buff,能不能讓新任務獎勵在前幾周也增加出現幾率呢

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