《雙人成行》啓動!

前年買的雙人成行,先買的遊戲沒有女朋友一直在喫灰,這個遊戲第一次只和女朋友玩,去年真的脫單了,和女朋友說了這個遊戲她也挺感興趣,我倆就開始玩了。這是她第一次玩pc遊戲(除了植物大戰殭屍哈哈哈哈),她癮比我還大,拉着我一玩就是一整天,後來由於要準備考研,和女朋友玩雙人成行就玩了一半,現在考完了,也是時候重啓通關了,同時也根據自己玩的體驗談談這款遊戲。

《雙人成行》遊戲畫面藝術風格絕佳,樂趣性也很強的遊戲能脫穎而出,也是必然的,當然還有就是,這遊戲真的關卡設計很優秀,主要優秀在什麼地方呢,我分條說一下。

1.這款遊戲可能是我玩過的第一款3d全視角的合作過關遊戲,3d 全視角意味着有高度差,所以和以前玩過的那種合作遊戲是不一樣的,新鮮感也算是拉滿了

2.遊戲中的關卡設計挺合理,關卡基本上都是線性的,即使有岔路也會做成環形關卡,即解開一些謎題後,又會回到一系列地圖的起點

3.遊戲的交互模式很有想象力,遊戲中,主角扮演的是被變小的人物,所以整個場景是在巨大的世界中,在這樣的世界中,關卡就很有想象力,那些交互其實都是普通的交互, 但是美術表現不是普通的美術表現

4.遊戲擁有豐富的boss戰,而且boss戰的演出很精彩,以及擊殺一個boss並不是一成不變的就一套固定的AI

5.遊戲有一些需要玩家解開謎題的地方,謎題本身不是很難,但是有時候還是會卡關,但是在有兩個玩家配合的情況下,你就會發現,兩個人是比一個人腦子好用,我倆大聰明過程非常有趣。

6.遊戲難度不大,掉坑甚至被boss殺掉之類的可以說是遊戲體驗的家常便飯,但是這些失誤沒有什麼懲罰,只會回到最近的安全區繼續遊戲,甚至在boss戰中,只要有隊友在場上,就可以一直持續遊戲,少了一個人也可以通過快速按鍵復活,除非兩個人都掛了纔會重開遊戲。

雙人成行也不是一款很完美的遊戲,首先這個遊戲最大的門檻我已經能想到了,如果你和一個不擅長這類遊戲的朋友在一起玩,遊戲體驗會很糟糕,你會經常卡關, 甚至被隊友坑死,如果兩個合作的玩家脾氣還很暴躁的話,搞不好真的會"分手"哦, 這個遊戲是沒有"老帶新"的玩法的,"老帶新"的意思是, 一個熟練的遊戲玩家可以帶動新手完成遊戲內容,可以在有一人不熟悉的情況下也能快樂的玩耍, 雙人成行對兩名玩家的遊戲操作考驗都還是有些高的,或許在一些卡關的地方,兩個玩家可以考慮換手柄遊玩, 還好我女朋友很厲害我們幾乎沒有被卡關過。

好了, 以上就是我對《雙人成行》這款遊戲的體驗感受, 總之一句,這個遊戲真的很有意思,反正我的評價很高,超級超級推薦,現在才50雖然被背刺了,但他真的很值,真的給我和女朋友帶來了很多快樂。

對了再說一個有趣的事,我印象最深的一個情節是手撕小象,因爲我和女朋友在玩的時候,她小妹妹在旁邊看,哭着求我們放了小象吧,哈哈哈哈哈,我很抱歉但關卡設計的就是這樣。你們印象最深的是那個劇情,或者遊戲中你們覺得唯美的截圖,歡迎在評論區分享。

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