前言:明天所有視角的任務就都可以完成了,大多數人的伺夜都可以滿潛了,那乾脆來修正了一下上次的雲評價。說實話這次的評價和上次應該差距有些大,具體請往下看。
初步結論:
(1)強度黨不推薦練,伺夜比藍調還藍調;伺夜的主要問題在於極低的破甲線上;
(2)基建缺黑鍵的同學可以練一個;
(3)掛機沒有使用伺夜的可能;
簡評:
伺夜的具體面板如下:
狼羣的具體面板:
面板我們不再評價,大體上和夜半差不多,本來這兩個幹員白板就弱,沒什麼好說的。值得吐槽的是狼羣的機制,受到致命傷害時消耗1只狼影並治療自身所有生命值,這個機制過於憨批,結合狼羣的白值就是稍微有一點點高壓狼影數量就固定爲1,狼影死了就等復活cd,過於高效。其實要加強也容易,復活後擁有3只狼影,好歹有個藍調水準,結果復活以後1只狼影,寄,太寄。值得一提的是伺夜的tag中有一個【控場】,恕我愚鈍,真沒看出來哪裏有控場,不知道是不是控制住別笑場。不過我們還是對於一個個技能逐一簡析。
天賦
一天賦效果是主要天賦效果,可以增加狼羣的數量。二天賦看似有用,其實過於高效,狼羣攻擊就才371,配合二技能達到的DPH也就742,無視200防禦力以後只能在技能期能略微地不刮痧,非技能期仍然極度刮痧。
技能一
一技能不多說純粹回費技能,回費效果甚至不如二技能,只有存在狼羣纔可觸發技能,可以加快狼影獲取,但破甲線極其低下,沒有用處;
技能二
二技能,回費慢,破甲線最高的技能,但是破甲線甚至不過千,在當前環境下沒有上場的餘地;
技能但
三技能,有着夢幻的DPS和總傷,但輸出在夢裏。不加攻擊導致伺夜和狼羣輸出純看法術傷害,這個法傷沒有搭配無視法抗或減法抗的效果導致最終輸出還是地下,甚至技能期法傷和點燃一比甚至都完全不夠看;
補充:雖然伺夜的強度真的那啥,不過伺夜的基建技能其實還過得去,有着相當於貿易站+40%的效果。伺夜帶來的改變的是:迷迭香組基建沒有黑鍵可以用了;沒有空弦也可以用伺夜替代。具體排班表可以之前我發在黑盒裏的兩個專欄
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