音遊,一種獨特的存在,它既可以調動起玩家的情緒,還能夠在一定程度上滿足你對音樂的需求,最早更是可以追溯到智能手機興起時的遊戲浪潮,發展至今,我們不妨來看看走在最前沿的一款“體感音遊”——《旋轉音律》。
提起音遊,你或許會想到許多令人眼花繚亂的作品,也可能會想起某位在平板或手機上手忙腳亂的故人,十指在屏幕上努力操作,偶爾會有些誇張的動作...那是段五味雜陳的記憶。對比之下,《旋轉音律》的創新可不止一點半點,依稀記得上一個能把陀螺儀發揮到如此淋漓盡致地步的發明叫做“搖一搖廣告”(bushi)。
沒錯,本作對比傳統音遊那種把設備擺到桌面後就只需十指從左到右、從右到左以及交叉操作的最大不同就是——體感。這也是它爲什麼會“讓玩家解鎖飆車式體驗”的原因之一,玩家端起手機,左右搖擺,順着節拍和音符開始操作,在旁人看來確實似乎宛如捉着方向盤一般狂飆不止。簡單的體感音遊教程可以讓你從一開始就愛上這款遊戲,而在二次元美少女題材的加持下,相信我,絕對值得一試。《旋轉音律》在傳統音遊的點擊、長按和滑動等操作的基礎上非常好地利用陀螺儀增加了Catch和Rotate玩法,玩家將不得不搖擺手機才能使得原本在屏幕外的音符到達它本該在的位置,預防脊椎病,從這裏做起(doge)。
Catch玩法恰如其名,玩家需要在音符即將到落點前左右調整手機,根據軌跡路線“接住”音符,這也是一種製作組爲了降低遊戲難度的操作,無需點擊,接住即可,難度越高→音符越多→幅度越大;Rotate亦如其名,遊戲將順時針和逆時針分爲兩個紅藍兩個提示,玩家應根據即將到來的音符順逆時針快速旋轉手機,我不會開車≠我不懂方向盤,秒了。
其實本作在最基礎的玩法上就區別於其他音遊,沒有一個個從前向後到來的音符,也沒有需要隨着人物和場景移動的玩法,從一開始就是方向盤似的左右玩法,也不需要很多手指的點擊,轉而化爲了玩家與設備間更多的體感交互,非常好體感,這使我的手機旋轉。
當然,提起二次元,怎麼能沒有劇情呢?是的,《旋轉音律》加入了類似AVG的劇情設計,玩家則需要通過打歌來不斷獲取里程數,也就是進度,從而解鎖一個又一個與不同女主間的主線或支線劇情,體感音遊+二次元+AVG劇情+balabala,本體目前折後價12元,我個人覺得還不錯,你呢?《旋轉音律》目前剛剛推出國服,現在上線的話每週還都有新的歌曲贈送,8首人氣單曲更是直接白給,價格實惠,推薦給喜歡音遊的兄弟們。
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