“玩音遊的都是怪物”。——麥克·阿瑟
在手遊界的音遊大戰中,除了卷美術、捲曲包的老生常談以外,越來越多的廠家開始卷“創意”。這其實也是歷史發展的必然,當大家在美術和曲包的競爭上打的頭破血流時,創意這個新生賽道也會吸引到更多目光。
有許多熱門音遊都率先做出嘗試,比如《Muse dash》將下落改爲橫軸,《Arcaea》的天地軌“玩蛇”,《Cytus》和《Phigros》則是爭相在譜面上整活,力圖做一個“看起來很新的東西”——但是這些遊戲都沒有改變「下落音遊」的本質,即使是花樣最多的《Cytus》和《Phigros》,也只是把下落音遊變爲判定軸不斷移動的「掃描式音遊」。
那麼更進一步,讓判定軸轉起來會怎麼樣?《旋轉音律》給出了答案。體感技術被運用到遊戲之中,雖然仍舊是“下落”判定,不過判定軸會隨着手機搖晃而不斷傾斜,讓玩家在手機上也體會到街機廳的快樂。
這個圓形譜面或許會讓人想起《Lanota》,不過前者是判定軸在圓圈上移動、由譜師先行設計好的固定路線,而《旋轉音律》中則是玩家根據譜面自行操作移動的方向,玩起來更具操作感。
上手難,精通易
在遊戲的一開始,《旋轉音律》就用一個簡單的教程將遊戲的所有操作展現在玩家眼前:Tap、Slide、Catch、Rotate,外加上後續解鎖的Flick,總共五種操作,沒了。專業名詞聽上去有些玄乎,其實都是玩家耳熟能詳的玩意兒——
Tap和Slide就是常見的單擊和長連,Catch和Rotate則是本作的獨特機制,前者需要玩家將判定線與音符對齊,之後便會自動捕捉;後者則是有紅、藍兩種,分別要將手機順、逆時針搖晃。至於Flick,可以視作tap的延伸,當音符到達判定線時劃過任意方向即可,爲了降低操作難度即使手指按住不動亦可以將其當做Catch處理。
好了,基礎花樣就這麼多,之後就是各種複雜的組合搭配,多玩多練,唯手熟耳!一套組合拳下來卡路里都要燃燒不少,知道的以爲你在打音遊,不知道的還以爲你在偷玩健身環或者賽車練習又或者單純地放鬆頸椎~這也限制了《旋轉音律》的遊玩場景,像是上課偷摸搓兩把亦或是地鐵上打發時間通通達咩,只要你敢嘗試社死就敢找上你。
但不管怎麼說,《旋轉音律》的操作還是足夠有趣,讓人感受到音遊設計師們的不斷創新。雖然看上去遊戲比較難上手(實際上也很難),由於有5種基礎操作讓譜面的讀取更加複雜,不過因爲我們需要空出兩個手指來讓扶穩機器,所以只需要雙指來打譜,這暗示了本作不會像尋常音遊那樣出現“四指琴魔”,稍稍鉗制了操作上限,但這也表示《旋轉音律》是一款適合萌新入坑音遊的作品。
創意和腦洞,關鍵是整點花樣
爲了讓這套體感操作成爲自己獨一無二的標籤,《旋轉音律》並不介意到處整活,巴不得玩家親切地呼喚它“駕駛模擬器”的愛稱。而在遊戲裏,許多設置也是儘量往「駕駛」主題靠攏,比如角色要叫「駕駛員」,生涯界面換成了「駕照」,打譜時長也可以用「里程數」來體現。
不僅如此,《旋轉音律》還往遊戲裏塞入了點劇情。劇情的解鎖需要依靠里程數,也就是說不停的玩遊戲就能不斷推進劇情。目前遊戲裏做了兩章主線內容和兩章補充包故事,劇情量不多,不過主題上頗有一番新意,不僅是美少女日常,還爲玩家揭示了伊洛、荷珀在阿古亞星的冒險之旅。精緻的圖像呈現和動人的故事也讓人想起了《Cytus》《Deemo》等雷亞系作品,至少在音遊敘事化的道路上後者將不會再高手寂寞。
價格還算優惠,福利活動顯良心
遊戲的價格還算公道,定價上是標準的12元,似乎也有點跟《Cytus》看齊的意思。但是《旋轉音律》在版號終於下發後的第一次亮相就頗具誠意:由玩家投票選出一個人氣最高的曲包免費送!最後在各位老爺們的授意下,「鋼琴人生」以24%的得票率勝出。
這還不夠,首周還有四首免費單曲額外贈送,看官方的態勢之後應該會繼續推出免費單曲,主打一個“來呀,快活呀~”,其實很好理解,畢竟入場晚總要弄點福利活動搶市場。遊戲的基礎包也是量大管飽,超過50首單曲能讓你玩到天荒地老,至於遊戲的曲子價格跟其他音遊差不多,而曲庫也是會不斷更新,最未來可期的一集。
作爲玩家,我們當然希望能看到市場的百花齊放,能有更多像《旋轉音律》這樣外表好看、玩法新穎、難度不高的作品來消磨我們的閒暇時光。成爲音遊佬的第一站,可以從《旋轉音律》這種很新的地方開始。
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