從誕生於1985年的《Rogue》到榮獲TGA最佳動作遊戲和最佳獨立遊戲兩項大獎的《哈迪斯》,肉鴿遊戲這一品類早於不再小衆,其玩法也趨於成熟。
快手旗下自研遊戲廠牌“彈指宇宙”選擇押注肉鴿賽道,推出了一款Roguelite遊戲《夢遊》,橫掃14億夢境滿屏動作爽遊。短視頻跨界做遊戲,快手老鐵這次能成嗎?
12月1日,小夥夫有幸受邀參與了《夢遊》的首次測試。豐富且自由的角色構築、大廠精美的美術立繪、弱數值養成重肉鴿隨機,這些讓《夢遊》成爲了一款合格甚至優秀的肉鴿遊戲。但真正讓我驚豔的是,《夢遊》以“夢境”核心的世界觀,直擊加班拖延暴富等現實話題,真正地引發了我的共鳴。
一、逃離996入職夢鄉,是夢境也是現實
厭倦了現實的996,不妨入職夢境專賣店,睡覺做夢即上班,再也不怕睡不醒了。身爲一名捕夢者,玩家將深入一個個光怪陸離的夢境世界,探索不爲人知的祕密,幫助夢主破除心底的夢魘,達成和解實現自我救贖。與其他肉鴿遊戲不同,本作兼顧了遊戲性與敘事性,以“夢境”無限流作爲故事背景,每一個關都有着獨特的主線劇情,取材自現實生活的故事引發了我的共鳴。
在第一章“缸中之海”中,被現實毒打的職場人傑克,回不去的家鄉,留不下的城市,去不了的遠方,連在夢中都膽怯懦弱,只能做一隻把頭埋在沙子裏鴕鳥。遊戲中不僅僅有AVG式對話演出,還分佈着大量的敘事碎片,供玩家探索收集。碎片化敘事也豐富了人物形象和故事情節,家書透露出了進退兩難的困境,海螺裏迴響着善意的謊言,點點滴滴都是當代打工人的辛酸。
二、大廠美術,賽博老婆又雙叒上新!
在夢鄉中,玩家將結識各具特色的夢靈,傲嬌大小姐“暴富之夢”,惡作劇捉弄人的“荒誕之夢”,手握蛋糕巨錘的“甜食之夢”,宛如提線木偶的“加班之夢”,滿身荊棘卻滿懷善意的“荊棘之夢”。從他們的名字不難看出他們所處夢境的主題。總有一款能戳中你,與性格迥異的夢靈簽訂契約,並肩作戰於夢鄉之中。
身爲快手旗下自研遊戲廠牌,“指彈宇宙”的美術功底深厚。每一個夢靈都有着精美的立繪。漫畫風格動畫劇情演出,無數張試卷拼接成橋,移動的浮空水母,電路板海盜船黑板主題關卡場景,頗具巧思且豐富多變的美術不斷帶給了我驚喜。快手號稱,所有場景和角色都是手工繪製,沒有AI輔助創作,打造一場場視覺盛宴。
三、弱抽卡養成,重肉鴿構築
作爲一款肉鴿遊戲,角色的構築度和關卡的隨機性是遊戲的核心玩法。與大部分Roguelite遊戲一樣,《夢遊》同樣有着局外的角色養成。通過消耗各種物品,玩家可以提升夢靈的角色等級和技能等級,提高生命、攻擊、防禦、暴擊、爆傷五維屬性和技能傷害。除了數值成長外,每名夢靈還擁有獨特的普通攻擊、生存技能、特性技能和爆發技能,普通攻擊自動打出3-4段連招,生存技能多爲位移+控制效果,特性技能爲大範圍傷害技能。
相比於局外數據所帶來的微弱成長,夢靈陣容的搭配和局內迴響的選擇纔是構成角色強度的核心。每一個夢靈都有專屬迴響、觸發迴響和進階迴響這三類迴響,帶來全新的技能機制。以荒誕之夢爲例,召喚小丑替身作戰是其核心機制,迴響強化圍繞着替身的數量和強度設計。
普攻最後一段召喚替身,概率指揮所有替身進行一次攻擊,使用普攻技能概率召喚提升,替身傷害提高,替身消散時釋放劍陣,更多的替身更華麗的特效讓戰鬥更具觀賞性。
不僅有夢靈與迴響的搭配,還有夢靈與夢靈的組合。玩家可以攜帶三名夢靈進入夢鄉,他們有着獨立的血條,夢靈切換沒有CD。當兩個夢靈的迴響數量足夠時,便會觸發連攜迴響。以戰爭之夢和荒誕之夢的連攜迴響爲例,替身消失時觸發衝拳,衝拳命中時召喚替身,讓任意兩個夢靈的技能產生聯動。近戰肉搏的肉盾流,遠程輸出的彈幕流,替身羣毆的召喚流,6大流派、40餘種夢靈、400餘種迴響讓角色構築高度自由和豐富。
四、不僅千人千夢,更是一人千夢
隨機的房間、隨機的夢靈、隨機的事件和隨機的迴響讓每一局夢鄉都截然不同,不僅千人千夢,更是一人千夢。遊戲關卡由一個個獨立封閉的小房間構成,以清版戰鬥爲主,清除玩所有敵人後才能前往下一個關卡。房間被分爲迴響房間、恢復房間(免費恢復血量)、商人房間(購買各種迴響道具等)、寶箱房間(各種夢靈養成材料)、玩法房間(特殊機制房、夢靈事件房)、首領房間(BOSS/精英怪)。
例如“競速”金羊毛挑戰,玩家需要在一定時間擊殺所有敵人,要求玩家更高效地輸出傷害。隨着劇情的推進,遊戲會不斷在系統、關卡和戰鬥加入新元素和新機制,給予玩家新鮮感。從試卷道路到運載水母,從隨波逐流到別踩我,從沉船殘骸到機關劍雨,利用黑魨魚和隨波逐流破壞場景,打開新道路,這些別出心裁的關卡設計讓我感到驚豔。
基於不同的夢鄉主題,每個關卡都會有特色的怪物。在“缸中之海”中,大刀劈砍的鯊魚海盜,口吐法球的觸手怪,近戰纏繞的章魚怪,旋轉防電的海馬怪。除了擁有更多的血條外,精英怪和首領怪擁有韌性,韌性歸零後會陷入虛弱狀態。在第一章“深淵主祭”中,巨大的體型,鋪天蓋地的靈船撞擊,召喚小怪羣毆,超長距離的範圍攻擊,多形態的攻擊模式讓BOSS戰更具視覺衝擊力。
在主線劇情中,戰鬥難度並不高,更多專注於劇情敘事,不會讓高難度戰鬥打破敘事的節奏。除了主線劇情外,玩家還會遇到各種支線劇情,例如一把屬於英雄寶劍背後的出征記,讓身患重病的孩子做一場痊癒的美夢。在夢巢中,玩家可以選擇不同的難度重返已解鎖的夢境中,收集更多材料提升夢靈等級並且解鎖後續的主線劇情。每一次進入夢巢,玩家都會遇到兩名隨機的夢靈,不妨停下來聽聽他們的吐槽。
相比於MOBA和大逃殺等熱門題材,肉鴿遊戲算是冷門題材,但其潛力巨大。那麼,《夢境》如何讓更多人感受到Roguelite的樂趣與魅力呢?滿屏的彈幕傷害,豐富的流派構築,高度隨機多重玩法,拒絕重度數值養成,取材自現實的夢境故事,帶來了我存粹簡單的爽!
快手將肉鴿遊戲作爲殺入遊戲賽道的切入點,沒準真能出奇制勝佔領一片藍海。這一次,我站快手老鐵!
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