《維多利亞3》IGN8分:非常有深度的一款P社遊戲!

《維多利亞3》現已正式上線,IGN編輯萊安娜·哈法爾(Leana Hafer)給出8分評測,本作是那種迷人並且不會讓玩家感到失望的遊戲!儘管目前有一些BUG,但遊戲的模擬範圍和深度是超乎尋常的,維多利亞3裏的經濟政冶社會體系依然深深地吸引着我,戰爭系統還處於開發階段,我相信未來會更好!

《維多利亞3》首日啓動BUG、閃退、中文亂碼問題彙總



維多利亞3

P社遊戲,從來就是以其不妥協的態度和遊戲的深度而聞名於世,完美重現整個歷史時代,但他們以前從未嘗試過像《維多利亞3》這樣複雜得令人眼花繚亂的東西!在1836年至1936年這個改變世界的世紀裏,我們在遊戲中去模擬每一個活着的人。

將他們的希望和慾望,他們的快樂和憤怒,甚至將他們對“新躺椅價格”的感受都模擬出來!你面前的模擬世界是一個令人驚歎的地方,而更令人難以置信的是,它不僅僅是一個好奇心或技術演示,而是一款社會政治戰略遊戲,擁有深深吸引玩家的雄大宏圖。

首先得提醒的是,《維多利亞3》遊戲信息非常地密集詳細,需要你做很多主動的探索來理解它們的機制,我個人喜歡這些東西!但是對於沒有經驗的人來說,在最初的幾場戰役中很可能被勸退。即使作爲一個在P社的其他系列遊戲中加起來有4000個小時(或多或少)的人,我一開始也玩得很掙扎。



在一個動態的教學場景,你可以扮演任何一個國家,讓你掌握基礎知識,但不一定能讓你完全掌握好如何玩遊戲。《維多利亞3》所提供最好的教學資源,則是一個嵌套的工具提示系統,以及對重要的遊戲概念選擇 "告訴我如何 "和 "告訴我爲什麼 "的選項。

這也是我希望在更多的戰略遊戲中看到的——“告訴我怎麼做”簡單地解釋所有按鈕的作用,而“告訴我爲什麼”通常不會讓你知道什麼時候按它們,哈哈即便如此,與《鋼鐵之心》相比,我仍然認爲《維多利亞3》是Pshe最難學習的遊戲之一!

在《維多利亞3》中,你在任何時候都要處理的主要問題是政治和經濟,這兩方面的互動都很有深度,有時也很可怕。你的國家的政治&權力被整齊地組織在利益集團之下,從美國的福音派教會到中國受過教育的士大夫都有可能。他們的權力來自不同的來源,但早期主要是財富和土地所有權,所以極少數的貴族可能比他們統治的數百萬農民更有影響力。



比如說,如果你想建立一個自由和皿煮的社會,其實你會惹惱了像貴族這樣的強大羣體,在早期完全破壞你的國家的穩定,所以你必須找到方法來削弱他們的權力,而不公開地挑釁他們。由於一切都與實際的人和他們的物質條件的模擬相聯繫,你可以做到這一點的方法實際上是很直觀的。

如果你建立大量的學校,教人們成爲工程師,然後建立工廠讓他們工作,那麼你的國家就會有更少的農民,那些舊世界的大亨就會開始破產,並失去他們的政治意義。然而,你也將創造新世界的“男爵”們:即工廠主和工業隊長,他們想要低稅和沒有童工法。

由於財富總是會賦予政治權力,即使在一個人人都有投票權的皿煮國家,真正把權力交到人民手中需要經濟改革,就像政治改革一樣——我很少在這類遊戲中看到現實主義的影子。在這一切之下是一個豐富的經濟模擬,其中每個人根據他們的文化、宗教、職業和居住地組織成被稱爲 "人口 "的羣體,都有一個他們希望滿足的需求清單。



一個人越富有,受教育程度越高,他們想要的東西就越多,所以19世紀40年代的文盲農民會比他的曾曾孫子更高興,因爲他是1900年代新興的城市中產階級的一部分,這就是發展的意義。供應和需求是由一個巧妙的購買訂單(進口)系統來模擬的,從穀物和服裝一直到汽車和電力,購買訂單代表人們想要的東西,而出售訂單則代表製造東西的行業。

較低的價格意味着人們可以買得起更多的東西,但也意味着這些行業的利潤較低,製造這些東西的人不會得到那麼多的報酬,所以有很多有趣的平衡需要考量。這種經濟模式在邊際上有很多讓步,比如高價和低價都有一定的上限,買單(進口)比賣單(出口)多並不限制基本商品的嚴格供應——它僅僅只是把價格抬高了。

但請相信我,無論遊戲背後發生了什麼欺騙行爲,P社都能創造出比《維多利亞2》更強大、更真實的模擬,前作似乎更 "現實 "一些,卻無意中給自己製造了很多問題。某些地方的"作弊 "其實並不重要,因爲我們需要一個在實踐中表現得更像真實經濟的系統,這很了不起。



如果你只是想在內部塑造你的國家,看着一個質樸的封建社會演變成一個有收音機和電話的現代大都市,這一切都很好,這是我喜歡的遊戲方式(種田)。生活標準是自己的衡量標準,除了擁有最大的GDP或繪製地圖之外,我還可以用它來衡量我的成功,這一點我很滿意。

在你自己的國家裏,反對的利益集團會進行大量的反擊,併成爲令人信服的對立面,即使你從未踏出自己的國界。但是,如果你這樣做,你會遇到可能是《維多利亞3》最薄弱的領域:戰爭和國際關係。衝突開始的方式往往相當有趣——

發動外交遊戲可以讓你提出要求,比如奪取土地或強迫某人開放市場,之後雙方可以出價,試圖讓其他國家站在自己一邊。這可能是一個有趣的小遊戲,因爲最終選擇何時調動你的軍隊可以給你帶來優勢,但也會加劇緊張局勢,而任何一方都可以選擇在演變成全面戰爭之前退讓,並做出較小的讓步。



更大的問題是,戰爭系統本身並不那麼好。我尊重《維多利亞3》不關注戰爭的設定,尤其是當它在其他方面表現得出色,但這並不能改變戰爭可能非常棘手和混亂的事實。將軍們被永久地隸屬於特定地區的總部,這限制了他們實際作戰的地方,而且你不能重新分配他們。

不止如此,他們還必須被分配到特定的戰線上,而且通過大部分不干涉的戰爭系統,一些惱人的、較小的戰線有可能在戰爭中開闢出來,完全打亂了你的戰略。一旦戰爭開始,你的影響主要是確保你的軍隊有充足的補給,因爲你甚至不能命令他們優先佔領某些目標。

在遊戲中,我儘可能地避免戰爭,這通常也是關係到我的人民福祉的正確選擇。在《維多利亞3》的大地圖上,仍有相當多的“垃圾”在徘徊,因爲有時人工智能做的事情沒有任何解釋,也沒有任何警告,比如英國毀掉了我在澳大利亞的整個經濟,將我從英聯邦中剔除,儘管我們的關係很好。


我也一直把北美稱爲 "陰陽魔界",因爲它似乎總是產生奇怪的結果,比如墨西哥,他可能在科羅拉多州南部永久地擁有一塊被美國四面包圍的一片土地,或者美國南部的各州,隨着時間的推移逐漸成爲100%的種族隔離區。這些都不是一次性發生的,而是在我所有的作品中一致的。爲什麼?我不知道。


對於P社的遊戲來說,這並不新鮮,它並沒有毀掉遊戲體驗,但它很煩人。有時你會有CK3一樣的感受,第一天發售就感覺非常精緻,這更像是《星際爭霸》,儘管有些破綻,要大量的啓動後的BUG,我相信這些問題會在未來幾個月內被解決,遊戲只是需要簡單打磨一下!

《維多利亞3》是那種吸引我,並且讓我不想離開電腦的遊戲,無論我是想把夏威夷變成一個安那其康mi烏托邦,還是想通過壟斷鴉片貿易,使阿富汗成爲全球經濟的核心,其模擬的範圍和深度都很顯著。可能我需要把這篇評測的長度增加一倍,才能完整地解釋它的複雜性。同時我希望怪異的人工智能行爲能少一點,讓我遠離幻覺,戰爭系統感覺很有進展,這是一個偉大的第一步,明天會更有希望!



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